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索尼:不排除收購更多工作室 E3展需改變選擇缺席

時間:2019-02-13 04:06:30
  • 來源:3DM整理
  • 作者:Gamelife
  • 編輯:landother

過去一年以來,微軟(Microsoft)就像是失心瘋一樣收購大量的獨立游戲工作室,包含黑曜石娛樂、Ninja Theory、Playground Games 等等,而競爭對手索尼(Sony)則相對地保守一些。在這個次世代主機(jī)已經(jīng)漸漸浮出臺面的當(dāng)下,PlayStation 是否有意繼續(xù)擴(kuò)展旗下的第一方團(tuán)隊?

索尼:不排除收購更多工作室 E3展需改變選擇缺席

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)總裁 Shawn Layden 在最近與海外媒體 CNET 的訪談中觸及了此問題。根據(jù)他的說法,索尼的計劃是持續(xù)專注在量少而質(zhì)精的游戲上,但不排除進(jìn)一步收購其他工作室。

「我們一直照著自己想要的步調(diào)做事,在評論和商業(yè)表現(xiàn)上也都廣受好評。至于是否擴(kuò)增為公司再增添新團(tuán)隊這點(……)我們一直都在尋找新的機(jī)會。如果真的找到新的合作伙伴、工作團(tuán)隊,或是我們認(rèn)為特別有趣、有意義的游戲,當(dāng)然會期待將他們納入旗下。我們對于這類機(jī)會一直都抱持著開放的態(tài)度。」

有趣的是,Layden 也回答了為何索尼選擇不出席今年的 E3 展。由于 Layden 希望看到該活動改變發(fā)展方向,這可能不會是最后一次索尼缺席 E3 展:

「回顧 1995 年初代 PS 時期的 E3 展,當(dāng)時活動主要有兩大支持群眾:零售商和新聞記者。但最近零售業(yè)的發(fā)展?jié)u漸衰退,一般的新聞記者也因為 24 小時不間斷放送的網(wǎng)絡(luò)新聞而失去影響力,因此,本該屬于商業(yè)展覽的 E3,其中的商業(yè)活動也漸漸消失。世界在改變,但 E3 展并沒有隨之改變。」

「再進(jìn)一步地說,我們該如何讓 E3 變得更加符合當(dāng)代潮流?我們能不能夠不再需要在這里公開重要的情報,而是將它轉(zhuǎn)變成為玩家們的大型慶典?為何它不能只是個慶祝電玩游戲的場合,讓更多開發(fā)者能夠設(shè)置攤位來貼近粉絲?」

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