索尼再次因不允許熱門(mén)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 遭遇輿論炮火
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- 作者:cnbeta
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索尼對(duì)于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的限制策略長(zhǎng)期遭受競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、玩家和開(kāi)發(fā)商的批評(píng),盡管索尼一直辯解為了保護(hù)玩家堅(jiān)持不開(kāi)放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。但在多方壓力下,固執(zhí)的索尼被迫同意放開(kāi)PS4和XB1版《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》的跨平臺(tái)賬號(hào)限制。
然而,近期又一家游戲商Hi-Rez工作室要求索尼放開(kāi)對(duì)抗射擊游戲《槍火游俠》PS4版的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)限制,索尼再次處于炮火之中。
Hi-Rez工作室CEO Stew Chisam發(fā)推稱,它們剛增加了Xplay支持,打通了Switch版和XB1版《槍火游俠》的聯(lián)機(jī)選項(xiàng)。Xplay不僅讓游戲等待時(shí)間縮減了30%,同時(shí)讓玩家間的等級(jí)差距縮小了40%,顯著減少了低等級(jí)玩家遭遇高玩碾壓的現(xiàn)象,匹配的不良比賽數(shù)銳減了80%。
跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)不僅擴(kuò)大了能夠同時(shí)對(duì)抗的玩家基數(shù),也極大地提升了游戲體驗(yàn),Chisam呼吁索尼批準(zhǔn)工作室的Smite, 槍火游俠和Realm Royale游戲開(kāi)放跨平臺(tái)選項(xiàng),透露工作室所有游戲都已經(jīng)就緒跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,但遭到索尼的拒絕。
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