索尼承認(rèn)云游戲?qū)τ谥鳈C(jī)硬件是一大潛在威脅
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
索尼CFO十時(shí)裕樹(shù)在2018財(cái)年第三季度的財(cái)報(bào)中承認(rèn)云游戲可能會(huì)對(duì)他們未來(lái)的業(yè)務(wù)構(gòu)成潛在威脅,不過(guò)公司未來(lái)仍將專注于硬件領(lǐng)域。
云游戲消滅了對(duì)昂貴的主機(jī)硬件的需求,玩家可以直接使用網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定的電腦或手機(jī)等設(shè)備來(lái)訪問(wèn)云端運(yùn)行游戲,只需要付出訂閱費(fèi)用即可,有點(diǎn)類似于Netflix的直播服務(wù)。
索尼的PS4目前是市面上最為流行的主機(jī)硬件,自2013年上市以來(lái),在全球范圍內(nèi)已經(jīng)出貨9000萬(wàn)臺(tái)。
不過(guò),如今玩家已經(jīng)開(kāi)始期待這臺(tái)主機(jī)的次世代版本,因此本世代主機(jī)銷量已經(jīng)放緩。
不過(guò),在次世代臨近的同時(shí),云游戲也變得越來(lái)越現(xiàn)實(shí),不少玩家開(kāi)始猜測(cè)次世代可能會(huì)是云世代或是半云主機(jī)。
十時(shí)裕樹(shù)澄清了這些懷疑,表示在游戲行業(yè)全面擁抱有效的云游戲模式之前,還需要不少的時(shí)間。
“屆時(shí)玩家將不再需要硬件,可能會(huì)存在爭(zhēng)議。但就目前來(lái)說(shuō),我認(rèn)為游戲想要上云端的話還需要花很長(zhǎng)的時(shí)間才行,這將會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間,同時(shí)主機(jī)平臺(tái)也會(huì)逐漸減少在營(yíng)收份額中的比重?!?
PlayStation品牌有屬于自己的云游戲平臺(tái),就是PlayStation Now,如今已經(jīng)在八個(gè)歐洲國(guó)家中部署,但短期內(nèi)還沒(méi)有進(jìn)一步擴(kuò)散的跡象。
PlayStation Now包含超過(guò)700款PS2、PS3和PS4游戲,訂閱用戶可以使用自己的電腦或PS4來(lái)運(yùn)行這些游戲。不過(guò),這并不包含完整的PlayStation游戲庫(kù),也不包含最新大作。
索尼、微軟和任天堂三巨頭一直統(tǒng)治著游戲市場(chǎng),在主機(jī)平臺(tái)領(lǐng)域罕有挑戰(zhàn),但隨著云游戲時(shí)代的到來(lái),谷歌、蘋果和亞馬遜這些擁有云技術(shù)的巨頭均有入局的可能,如今的三巨頭可能將迎來(lái)前所未有的挑戰(zhàn)。
微軟如今正在部署自己的串流服務(wù)Project xCloud,將于今年開(kāi)始公測(cè),還計(jì)劃把Xbox Live網(wǎng)絡(luò)服務(wù)擴(kuò)展到任天堂Switch、iOS和安卓平臺(tái)上。
像EA也公布了自己的云游戲服務(wù)計(jì)劃,名為Project Atlas。
接下來(lái)就看哪家公司能夠占領(lǐng)像Netflix在電視劇行業(yè)的地位了,不過(guò)在云游戲布局方面,PlayStation稍顯落后,他們未來(lái)仍將專注于主機(jī)硬件領(lǐng)域。
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