EA:《戰(zhàn)地5》戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和《Apex英雄》不存在競(jìng)爭(zhēng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:豆角
EA這兩個(gè)月同時(shí)上線了兩種戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲體驗(yàn),分別是《泰坦隕落》宇宙衍生作品《Apex英雄》和《戰(zhàn)地5》大型玩法更新“火焰風(fēng)暴”。雖然同為大逃殺類型,但EA相信這兩部作品不會(huì)同室操戈手足相殘。
目前,橫空出世的《Apex英雄》口碑和人氣都還不錯(cuò), 但下個(gè)月即將上線的《戰(zhàn)地5》版本更新“火焰風(fēng)暴”玩法同為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,題材相近,玩法相同,勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)并導(dǎo)致其中一方玩家流失。要知道,《泰坦隕落2》叫好不叫座的原因之一就是和《戰(zhàn)地1》排在了臨近的檔期。
面對(duì)這種擔(dān)心,EA CEO Andrew Wilson表示,EA相信這種競(jìng)爭(zhēng)并不存在。“雖然兩部作品都是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型,但提供的體驗(yàn)是完全不同的。雖然在某種程度上的確存在重合?!?
“據(jù)我們觀察,這類游戲的玩家群體有上億人,在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的類型下,還有更細(xì)的分類,所以我們相信這兩款游戲會(huì)擁有各自所迎合的玩家群體。我們認(rèn)為《Apex英雄》提供的是快節(jié)奏操作,而《戰(zhàn)地5》則更強(qiáng)調(diào)策略和載具的使用,兩款作品都用自己的獨(dú)特之處對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技規(guī)則進(jìn)行了發(fā)揮,為大逃殺玩家群體提供了差異化的體驗(yàn)?!?
畢竟光是《堡壘之夜》就有2億玩家,也難怪EA會(huì)對(duì)大逃殺玩法下屬的細(xì)分類型抱有信心了?!稇?zhàn)地5》“火焰風(fēng)暴”需要等到三月份正式上線,目前《Apex英雄》已經(jīng)免費(fèi)登陸PC,PS4和Xbox One。
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