《Apex英雄》前瞻:泰坦隕落的手感 堡壘之夜的野心
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》的多人競(jìng)技模式非常強(qiáng)調(diào)流暢的移動(dòng)和跑酷,玩家?guī)缀跣枰瘫3忠苿?dòng),一邊貼墻跑酷一邊尋找目標(biāo)并開火,順窗戶跳進(jìn)二樓用霰彈槍近距離轟殺。然而,這款由Respawn工作室打造的大逃殺衍生作的玩法節(jié)奏卻非常不同。
《Apex英雄》保留了一部分《泰坦隕落》的移動(dòng)操作,玩家依然可以像坐雪橇一樣從斜坡上滑下來,玩家依然可以順著繩索快速滑行,有一個(gè)人物角色可以使用抓鉤,玩家依然可以通過二樓窗戶進(jìn)入建筑物,還有許多可駕駛的氣球,能將玩家射向空中,感覺和從泰坦機(jī)甲中彈射出去一樣。
所以雖然《Apex英雄》里沒有巨大的機(jī)器人,也不能讓玩家全程飛檐走壁地在地圖上轉(zhuǎn)圈跑酷,但它依然給人感覺有這《泰坦隕落》的標(biāo)志性手感,既有緊湊的動(dòng)作,也有打擊感十足的槍械。
《Apex英雄》在2015年開始開發(fā)的時(shí)候只是《泰坦隕落》的大逃殺模式,開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)對(duì)《武裝突襲》很感興趣,而當(dāng)《絕地求生:大逃殺》問世以后,Respawn決定將這個(gè)開發(fā)原型制作成完整的衍生作品。但當(dāng)時(shí)的定位依然忠于《泰坦隕落》的背景設(shè)定。
設(shè)計(jì)總監(jiān)Mackey McCandish向媒體介紹說:“我們當(dāng)時(shí)就想,咱們?cè)囋嚢汛筇託⒁?guī)則用到《泰坦隕落》上吧,保留貼墻跑和泰坦。我們的嘗試過程很有趣,感覺是《泰坦隕落》的最高水平競(jìng)技。你必須特別熟悉地圖和貼墻跑的操作。當(dāng)時(shí)做出來的游戲節(jié)奏非???,玩家很容易精疲力盡,很容易死?!?
“大逃殺規(guī)則的游戲需要提供一種內(nèi)在的公平感,就像德克薩斯撲克,無論什么手牌都有獲勝的可能。但只有到最后所有人都亮出底牌的時(shí)候才能得出勝負(fù)。所以游戲中的泰坦機(jī)甲和貼墻跑酷都威脅到了游戲的競(jìng)技公平性。我們想要打造一款讓玩家投入上千小時(shí)去發(fā)掘深度磨練技巧的游戲。游戲的一部分樂趣就在于玩家需要始終做出反應(yīng),而且不能期待自己每場(chǎng)游戲都能召喚一次機(jī)甲?!?
“我們意識(shí)到,這個(gè)類型還很年輕,我們有機(jī)會(huì)對(duì)這個(gè)類型進(jìn)行改動(dòng),打亂現(xiàn)有的游戲格局。我們觀察這個(gè)類型游戲之間的對(duì)話,我們挑戰(zhàn)了最基本的原則,我們要問自己,這堵承重墻能不能拆?”
這個(gè)問題的思考讓《Apex英雄》鶴立雞群。首先,《Apex英雄》沒有進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前的鋪墊場(chǎng)地。在《絕地求生:大逃殺》中,所有玩家在大廳環(huán)節(jié)都可以互相近距離接觸,互相展示皮膚外觀?!侗局埂芬怖^承了這個(gè)傳統(tǒng),玩家可以在每場(chǎng)比賽開始之前斗舞。而《Apex英雄》則沒有這個(gè)環(huán)節(jié),玩家們將直接進(jìn)入游戲,節(jié)省時(shí)間。
其次,《Apex英雄》只有三人小組,沒有solo模式,也沒有二人一組。所以他們的人物角色設(shè)計(jì)和地圖尺寸都是以三人小組作為最佳平衡的,強(qiáng)調(diào)三人小組的配合。每場(chǎng)比賽的人數(shù)規(guī)??刂圃?0人,也就是20個(gè)小隊(duì)。每個(gè)小隊(duì)都有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),小隊(duì)將以隊(duì)長(zhǎng)為準(zhǔn),同時(shí)降落到同一地點(diǎn)。玩家也可以選擇在降落中途脫隊(duì),但這個(gè)特性的意義在于不需要玩家們通過語音聊天進(jìn)行跳傘同步。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁鼜?qiáng)大的交流工具,玩家可以一邊看著一座建筑說“我們一起進(jìn)去探索”,然后通過特定按鍵進(jìn)行標(biāo)記,其他玩家就能看到這座被提到的建筑。這個(gè)功能也可以用來指向特定的方向,標(biāo)記可能的敵襲方向。
《Apex英雄》的設(shè)計(jì)理念就是為大逃殺類型帶來新元素,就像《泰坦隕落》為FPS類型帶來新元素一樣。大逃殺類型的特點(diǎn)就在于打破了普通FPS的玩法循環(huán)。你可能會(huì)在游戲中閑逛好幾分鐘見不到一個(gè)人,也有可能落地成盒,激烈的戰(zhàn)斗可能會(huì)遲到,但從不缺席。
地圖設(shè)計(jì)也考慮了這一新的設(shè)計(jì)理念。在《泰坦隕落》中,幾乎所有窗戶都是打開的,不過在《Apex英雄》中,開放的窗戶就沒那么多了。一座建筑的出入點(diǎn)很有限,玩家可以在特定地點(diǎn)選擇龜縮。而人物角色和獨(dú)特技能的設(shè)計(jì)則有點(diǎn)《守望先鋒》的感覺。有的角色能短時(shí)間內(nèi)看穿墻壁,有的角色能生成全息投影誘餌,聲東擊西。
McCandish表示,“在《泰坦隕落》中與隊(duì)友進(jìn)行合作很困難,這更像是大家一起各玩各的,從不同角度各自突襲。而在《Apex英雄》中,我們?cè)陉P(guān)注更多社交機(jī)會(huì),隊(duì)友之間可以發(fā)送信號(hào)。我們并不認(rèn)為有哪條大逃殺規(guī)則是神圣不可侵犯的,同理,我們也不認(rèn)為《泰坦隕落》的宇宙設(shè)定神圣不可侵犯。我們只是在利用《泰坦隕落》的部分零件達(dá)到我們的目標(biāo)?!?
《Apex英雄》中的復(fù)活機(jī)制也非常獨(dú)特。如果一個(gè)隊(duì)友陣亡,其他隊(duì)友可以進(jìn)行戰(zhàn)地救護(hù)。如果在倒地期間再次被擊殺,隊(duì)友可以在有限時(shí)間內(nèi)掃描尸體數(shù)據(jù)。帶著數(shù)據(jù)可以前往復(fù)活艙,請(qǐng)求空降隊(duì)友的克隆體。不過新的隊(duì)友會(huì)喪失一切物品道具,而且空降的飛船也會(huì)引來敵人小隊(duì)的關(guān)注。
總而言之,《Apex英雄》給人的第一印象是簡(jiǎn)單的重新組合。玩法手感源于《泰坦隕落》,核心規(guī)則是大逃殺,角色設(shè)計(jì)有點(diǎn)像《守望先鋒》。游戲中的槍械也都繼承自《泰坦隕落》,可能會(huì)讓人感覺這款作品缺乏誠(chéng)意單純?nèi)﹀X,但事實(shí)上本作加入了許多新創(chuàng)意,打造了市面上一流體驗(yàn)的大逃殺射擊作品。希望本作能夠像Respawn計(jì)劃的那樣對(duì)大逃殺類型進(jìn)行新的詮釋。
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