《圣歌》逆潮流而行 XB1X版表現(xiàn)竟不如PS4 Pro版
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《圣歌》日前開(kāi)啟了全平臺(tái)公測(cè),除了PC平臺(tái)之外,PS4和Xbox One兩大主機(jī)平臺(tái)也同樣參與測(cè)試。這次PS4 Pro和Xbox One X兩大版本性能對(duì)比的老生常談卻有了不一樣的結(jié)果。
在EA首次公布《圣歌》的時(shí)候,普遍認(rèn)為本作在Xbox One X平臺(tái)上會(huì)以4K分辨率運(yùn)行,但看來(lái)在最終版上恐怕并不會(huì)是如此。根據(jù)Digital Foundry給出的技術(shù)分析,如今的《圣歌》效果遠(yuǎn)遜于首次公布之時(shí),且在PS4 Pro和Xbox One X上運(yùn)行效果相同。兩大版本只有細(xì)節(jié)等級(jí)有著些微不同,在這方面,微軟的主機(jī)上表現(xiàn)稍微強(qiáng)些。
然而,眾所周知,微軟的Xbox One X性能要強(qiáng)于索尼的PS4 Pro,這也使得兩版本效果相等的結(jié)果有些讓玩家難以接受。目前大部分制作組登陸這兩臺(tái)主機(jī)的作品都不會(huì)有這樣的結(jié)果,不過(guò)現(xiàn)在仍然是一個(gè)早期版本,或許還應(yīng)該給Bioware一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
《圣歌》公測(cè)版在PS4 Pro和Xbox One X上的分辨率也是一樣的。玩家看到的是1800p插值渲染分辨率。而且在Xbox One X上,本作的優(yōu)化還要差一些,勉強(qiáng)保持30fps這個(gè)目標(biāo)都有些困難。這個(gè)幀率是鎖定的,如果在PS4 Pro上強(qiáng)制以1080p運(yùn)行并關(guān)閉超采樣的話(huà),應(yīng)該可以在平均40-50fps下運(yùn)行。
本作距離2月的正式發(fā)售日期還有一段時(shí)間,不知道EA能否用這段時(shí)間來(lái)修復(fù)優(yōu)化問(wèn)題。
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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