索尼CFO:云游戲未來5年內(nèi)不會給我們造成真正威脅
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
昨天索尼發(fā)布了2018財年第三季度財報,PS4在2018年出貨量達到1770萬臺,超過Switch的1740萬臺,標志著2018年又是一個被PS4所主宰的一年。在對財報發(fā)表評價時,索尼CFO十時裕樹談到了未來轉(zhuǎn)型和PlayStation可能面臨的競爭。根據(jù)十時裕樹,PlayStation最大的威脅將是免費游戲和云游戲。
至于免費游戲,他并沒有詳細解釋為什么它是PlayStation一個較大威脅。他只是簡單地提了提免費游戲和免費游戲的“開放平臺”市場是一個潛在威脅。
外媒推測這里的“開放平臺市場”可能指的是以《堡壘之夜》為代表的迅速增長的多平臺免費游戲,這些游戲的成功打破了行業(yè)邊界。比如《堡壘之夜》僅憑一己之力就讓索尼開放了PS4跨平臺聯(lián)機,這在之前是索尼所極力反對的。
至于云游戲,十時裕樹就說的比較詳細了。他表示云計算可能會讓玩家對主機硬件的需求消失。不過他同時還提到,未來5年來云游戲暫時還不會給PlayStation帶來真正的威脅。他說,競爭將會導致公司收入下滑,畢竟要為云游戲做投入。
對于PlayStation未來5年的發(fā)展,十時裕樹很有信心。他認為索尼在PlayStation平臺上對關(guān)鍵第一方游戲和“沉浸體驗”的專注將允許他們保持競爭力,盡管有來自免費游戲和云游戲的挑戰(zhàn),但目前暫時還沒有什么可擔心的。
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