《圣歌》Demo簡評:畫面超一流水準、飛行高度限制太遺憾
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》VIP DEMO結束后,很多人就有了對這款游戲的初步印象。今天我們帶給大家的是YouTube頻道“ΣSigma二次元解密”對《圣歌》DEMO的簡評。
優(yōu)點
作者認為如果《圣歌》正式版游戲能保持試玩版關卡的水平,絕對有資格提名年度游戲(個人感覺還是不太可能吧)。也就是說,BioWare發(fā)揮出他們在軟件以及硬件上的技術水平,然后按照這個標準去開發(fā)游戲剩下的關卡。因為就目前的體驗來說,這款作品在游戲性上真的沒有太大的缺陷。
美術風格
根據(jù)視頻,作者對《圣歌》的美術設定非常喜歡,花了很多篇幅講述本作的游戲環(huán)境。副本任務“暴君礦場”是由洞穴切換到熱帶雨林,再進入蟲巢,三種環(huán)境之間的切換非常自然而且流暢,中間并沒有任何需要讀取的過程。
戰(zhàn)斗
游戲戰(zhàn)斗的過程也非常有趣,老實說,真的很好玩。玩家可以利用技能與隊友合作打出很多不同的combo。
和《Warframe》以及《命運》的比較
作者表示,知道很多人會把這款游戲和《Warframe》以及《命運》比較,但說實話這倆游戲自己都玩過,而他們的機甲設計并不對自己的胃口,原因很簡單,因為這兩款游戲的機甲都太輕了,相比起裝甲,他們更像是一件件薄薄的衣服。當制作組設計動力機甲時,能否早出足夠的重量感對他來說很重要,但《Warframe》和《命運》的機甲看起來輕飄飄毫無重量感。相反《圣歌》無論是飛行時抖動的感覺還是落地時造成的沖擊都會讓你感覺到這些機甲的分量,同時游戲中的機甲突破音障時產(chǎn)生的聲爆音亦相當有滿足感。
機甲外觀自定義
至于充滿特色的地下蟲巢,廢棄的諸神工具都令人很滿意,而且游戲內(nèi)裝甲外觀自定義環(huán)節(jié)也相當有意思。機甲大部分位置都可以自由上色,官方直接提供整個調(diào)色盤讓玩家自己選擇需要的顏色,上至色盤調(diào)色下至金屬材質,玩家全都可以自由選擇。
劇情
DEMO試玩版的劇情很少,但有一個NPC因為接觸了Relic而分裂出三個性格各異自我的情節(jié)。目前階段某些角色的人物塑造和故事介乎于《輻射:新維加斯》和《輻射4》之間。
需要改進的地方
無限讀取Bug
游戲中飛行的定位
目前來看,BioWare尚未能最大限度地利用飛行功能,只是將其定位成移動的輔助手段,但以目前的技術層面來說,BioWare是有能力開發(fā)出更高層次的戰(zhàn)斗的,希望能在未來開放的關卡中看到官方更大限度地利用飛行的元素加入空戰(zhàn),將游戲的二維平面戰(zhàn)斗進化稱三維立體戰(zhàn)斗。
飛行高度上限太低了,不能翻山越嶺只能環(huán)繞山峰飛行,讓人難以盡興,希望官方未來能開放更高的飛行高度,如果可以達到GTA5那種飛行高度,就能一覽眾山小了。
總評:9分
最后作者為這次的VIP DEMO打出了9分評價:物理引擎、光影特效全都是目前最一流的水準,但對于依然尚在觀望的觀眾來說,這次的DEMO并不會說服什么,因為玩家擔憂的不是游戲內(nèi)容,而是EA。
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