- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:New One Studio
- 發(fā)售:2019-01-23
- 開發(fā):New One Studio
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:文字,劇情,軍事,互動(dòng)電影,真人互動(dòng)游戲
《隱形守護(hù)者》:一部不可多得的互動(dòng)游戲影視劇
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛勒
游戲作為“第九藝術(shù)”的討論由來已久,過去技術(shù)不發(fā)達(dá)的年代,似乎也沒有太多例證能夠?yàn)檫@項(xiàng)娛樂的藝術(shù)地位發(fā)聲。而如今,隨著游戲技術(shù)水平的升級,游戲所能承載的內(nèi)容也日漸增多。越來越多的游戲品類作品都開始為“第九藝術(shù)”正名,而“互動(dòng)影視游戲”以堪稱藝術(shù)的劇本打磨、燒腦的劇情、爾虞我詐的人物較量,細(xì)膩專業(yè)的演技造就被不少業(yè)內(nèi)人士看做是離“第九藝術(shù)”最近的游戲。
很顯然,最近在steam上架的《隱形守護(hù)者》就是這樣一款游戲。這款游戲上架steam平臺(tái)不到一天時(shí)間就拿到steam熱銷榜第三、好評率超過92%的成績,并且還在不斷刷新這個(gè)記錄。那么這款被業(yè)內(nèi)人士評價(jià)為“讓人耳目一新的國產(chǎn)創(chuàng)新游戲”究竟能不能帶給你獨(dú)特的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?
一樣的故事卻是不一樣的解讀方式
“抗戰(zhàn)諜戰(zhàn)”這個(gè)詞匯對我們每個(gè)人都不陌生,不管是十年前紅遍中國每個(gè)角落的電視劇潛伏,還是其他藝術(shù)作品,“抗戰(zhàn)諜戰(zhàn)”這個(gè)詞匯組成我們每個(gè)中國人的記憶。而當(dāng)它和諜戰(zhàn)游戲碰撞在一起的時(shí)候又將故事進(jìn)行一次新的解讀。
玩家扮演的主角肖途是一名赴日留學(xué)歸來的學(xué)生,在當(dāng)時(shí)的大背景下很自然就成為了一名擁有多重身份的間諜,穿梭在各方勢力之下,在充滿爾虞我詐的環(huán)境下完成任務(wù)。雖然對于玩家來說,這一切只是一場游戲,但卻要無時(shí)無刻的擔(dān)心游戲中險(xiǎn)象環(huán)生,稍不注意就會(huì)一步選錯(cuò)步步選錯(cuò)的局面。游戲之余還需要你思考一個(gè)問題,你是愿意把戲接著演下去就這樣謝幕,還是按照自己的劇本演得更精彩?
《隱形守護(hù)者》巧妙的結(jié)合了影視劇專業(yè)的演技造詣和電子游戲獨(dú)有的交互體驗(yàn),用電子游戲獨(dú)有的表現(xiàn)手法,讓玩家對當(dāng)時(shí)那段充滿色彩的歷史有了新的認(rèn)識。值得一提的是,《隱形守護(hù)者》的劇本并沒有走傳統(tǒng)諜戰(zhàn)劇的老路,整個(gè)故事設(shè)定都非常符合當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,游戲中的每個(gè)人物都信手拈來展現(xiàn)出難以想象的獨(dú)創(chuàng)性。
或許,互動(dòng)影視游戲目前還不是整個(gè)游戲行業(yè)的主流,它沒有動(dòng)作游戲般爽快,它沒有角色扮演游戲一樣充斥著成長。但《隱形守護(hù)者》提供了傳統(tǒng)游戲所不具備的沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)、真正意義上的多樣選擇所導(dǎo)致的不同結(jié)局?;蛟S隨著時(shí)間的流失,你會(huì)忘記一些劇情,當(dāng)你回憶一下當(dāng)初那場直擊內(nèi)心的拷問,那種情感的起伏和一些關(guān)鍵場景帶來的震撼還是栩栩如生的刻在腦海里,這就它們所存在的意義。
真人互動(dòng)為你講述一個(gè)精彩的諜戰(zhàn)故事
《隱形守護(hù)者》與傳統(tǒng)注重玩法的現(xiàn)代電子游戲所背道而馳,更強(qiáng)調(diào)簡化的互動(dòng)性和操作性,以完全影視劇的鏡頭和劇本來敘事。所以游戲想要獲得3A大作的口碑,只能通過畫面、音樂以及交互上的優(yōu)秀表現(xiàn)和極致的游戲體驗(yàn)才能夠得到玩家的認(rèn)可。
顯然《隱形守護(hù)者》制作團(tuán)隊(duì)也悟到了其中的道理。游戲采用高成本但效果好的真人實(shí)拍的方式,游戲中出現(xiàn)的每個(gè)人物的演員選擇上也非常講究,每一個(gè)人物形象都非常匹配,純子的清純,方敏的敢愛敢恨,顧君如的怯懦各有各的特點(diǎn),哪怕還有一個(gè)鏡頭,五分鐘戲份的角色都會(huì)給我們留下深刻的印象。這一點(diǎn),我想只有在對劇本細(xì)節(jié)的打磨和對當(dāng)時(shí)人物環(huán)境的考究才能做到,否則我們能夠看到的只能是一部“神劇”。
采用真人實(shí)拍互動(dòng)的方式來展現(xiàn)帶給《隱形守護(hù)者》好處也非常明顯。通過演員精湛的演技給玩家營造出真實(shí)的體驗(yàn),玩家隔著屏幕都能通過角色的一眸一瞥了解到這個(gè)人物在當(dāng)時(shí)那種場景下的心理活動(dòng)。有時(shí)候你會(huì)感覺到,這不是在玩游戲,而是這款游戲用一種特殊的方式,為我們講述了一個(gè)精彩的抗戰(zhàn)背景下的諜戰(zhàn)故事。其精彩程度不亞于諸如《潛伏》這樣高質(zhì)量的國產(chǎn)諜戰(zhàn)電視劇。
這是你的故事,你來引導(dǎo)人物命運(yùn)和劇情發(fā)展
互動(dòng)影視游戲最大的魅力就是高自由度和多變的結(jié)局,這一點(diǎn)《隱形守護(hù)者》顯然是合格的。雖然游戲中有很多選擇和分支,遍布著各個(gè)層面——從觀察到互動(dòng),從動(dòng)作到語言,從目標(biāo)到流程,我們無一例外地可以自由發(fā)揮。和其他AVG游戲不用的是《隱形守護(hù)者》的節(jié)奏非常緊湊,基本上1分鐘的時(shí)間內(nèi)就需要做出1-3個(gè)選擇,而大部分選擇都會(huì)直接影響劇情甚至有可能立馬讓玩家看到“全劇終”。游戲?qū)a(chǎn)諜戰(zhàn)片中勾心斗角互相猜忌的套路發(fā)揮到了極致,故事總能向著你意想不到的方向發(fā)展,但又讓人覺得在情理之中。因?yàn)楣适碌那昂筮壿嫛⑷宋锪鲫P(guān)系、角色的成長變化都交代得非常清楚,絲毫沒有突兀的地方。
游戲每個(gè)章節(jié)中,小到一個(gè)細(xì)節(jié)、大到人物的生死抉擇,都是玩家需要仔細(xì)觀察的。每個(gè)章節(jié)間也會(huì)繼承之前的劇情、線索和人物關(guān)系,然后引出接下來的事件。主角肖途,需要縝密細(xì)心地應(yīng)對每一次考驗(yàn),這些考驗(yàn)不僅關(guān)于親情、友情、愛情,甚至還會(huì)關(guān)乎別人或是自己的性命。選錯(cuò)即死,一招不慎萬劫不復(fù)。每一句對白,每一次選擇,都會(huì)在日后的情節(jié)發(fā)展起到至關(guān)重要的作用,當(dāng)然最重要的是整個(gè)故事的客觀性,沒有任何主觀的歌頌和“主角光環(huán)”偏向性,人就是人,戰(zhàn)爭就是戰(zhàn)爭,沒有絕對的善良,也沒有絕對的邪惡,有時(shí)候?yàn)榱粟A得戰(zhàn)爭就是應(yīng)該不擇手段,這其實(shí)沒什么可恥的,通關(guān)之后讓人久久深思,回味無窮。
但話說回來,游戲中劇情的細(xì)節(jié)和經(jīng)過是非常繁雜多變,同樣的結(jié)果,不代表中間的過程就是一樣的——《隱形守護(hù)者》就是這么一部更注重“沿途風(fēng)景”的作品。游戲除了主線外,你再去試試不同的分支會(huì)收獲頗多,如果強(qiáng)迫癥玩家想要把所有分支和結(jié)局都補(bǔ)齊,那也是需要花費(fèi)很多時(shí)間來完成,這是一部內(nèi)容和細(xì)節(jié)非常豐富的影視游戲,不存在快餐一說。
國產(chǎn)敘述類游戲一次偉大嘗試
在當(dāng)下國內(nèi)游戲行業(yè)低迷、總喜歡去仿制其他優(yōu)質(zhì)作品的時(shí)候,《隱形守護(hù)者》在其他人都想著如何靠游戲圈錢的時(shí)候,在思考如何帶給玩家一款充滿“思考”的創(chuàng)新游戲。很顯然《隱形守護(hù)者》做到了,游戲不管是敘事合理,節(jié)奏舒適,引人入勝的同時(shí)又全程無尿點(diǎn)的劇情發(fā)展,還是演技不輸當(dāng)紅流量明星的演員選角都做到了極致。
在國產(chǎn)游戲充滿仙俠和RPG游戲當(dāng)?shù)赖臅r(shí)候,《隱形守護(hù)者》以完全影視劇的鏡頭和劇本來敘事給了國內(nèi)玩家一次嘗試煥然一新的國產(chǎn)游戲機(jī)會(huì)。作為國產(chǎn)交互式影視游戲而言,的確是一種非常新穎又神奇的游戲體驗(yàn),在這樣極度緊張、每分鐘都在做生死抉擇的劇情里,仿佛我們并不只是玩家,我們還是導(dǎo)演、是編劇、是劇情里面的角色,簡直是爆炸式的游戲體驗(yàn)。
在剛剛上線的steam上,雖然官方?jīng)]有公布具體賣了多少份,但是對比其他游戲而言,上線一天就能沖到熱銷榜,獲得將近1000條評測,好評率還能夠保持在92%的產(chǎn)品成績都不會(huì)差??诒遣粫?huì)騙人的,即便是剛剛上線的《隱形守護(hù)者》還有更好的展現(xiàn)方式,有值得改進(jìn)的地方,但也得到了玩家的理解。相信這些都是玩家對《隱形守護(hù)者》最好的支持,你可以把它看成對《隱形守護(hù)者》最好的聲援,也可以看成是我們對國產(chǎn)游戲的期待。
總評:
《隱形守護(hù)者》在相對多變的框架下創(chuàng)造屬于自己的故事,而且每一次選擇都會(huì)有不一樣的體驗(yàn),如果說第一次游玩的代入感和新鮮感最佳,那么通關(guān)后的第二遍體驗(yàn)中,你會(huì)對背景和人物有更深刻的理解。
正如一部電影終歸無法讓所有觀眾都滿意,互動(dòng)影視游戲也同樣如此,是否喜歡這個(gè)話題,需要你仔細(xì)體驗(yàn)和因人而異。但只是我們看到了《隱形守護(hù)者》的努力。正如游戲的主旋律一樣,不忘初心,方得始終——最后每個(gè)人都會(huì)得到所應(yīng)屬他們的結(jié)果。沒有什么公平不公平,因果報(bào)應(yīng),皆是由選擇所致。
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