《地鐵:逃離》開發(fā)日志發(fā)布 講述游戲開發(fā)歷程
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
隨著發(fā)售日臨近,本周《地鐵:逃離》不斷公開新內(nèi)容。周一,我們得知游戲包括照片模式;周二,我們看到了全新的故事預(yù)告片;周三,《地鐵:逃離》推出“大師阿爾喬姆版”。
今天,4A Games發(fā)布了《地鐵:逃離》開發(fā)日志第一部,講述了游戲的開發(fā)歷程,介紹了開發(fā)商4A Games游戲的歷史和《地鐵:逃離》早期規(guī)劃。
開發(fā)日志:
在開發(fā)日志中,幾位開發(fā)人員講述了2005年4A Games在烏克蘭基輔成立,制作團(tuán)隊(duì)在2010年和2014年先后推出了《地鐵:2033》和《地鐵:最后的曙光》。
隨后,制作團(tuán)隊(duì)開始著手啟動(dòng)《地鐵:逃離》項(xiàng)目。在《地鐵:逃離》中,制作團(tuán)隊(duì)決定讓游戲走出莫斯科和地下隧道,去探索更多的外界世界,也更能展示四季環(huán)境的不同。
《地鐵:逃離》將于2019年2月15日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。
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