《足球經理》中的數(shù)據(jù)是怎么來的?給這些工作內容跪了
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
《足球經理》系列最為有名的一點就是其數(shù)據(jù)的真實與準確性,在這款游戲里所有的球員數(shù)據(jù)都能與現(xiàn)實世界中的球員對上號,而且對于一些“妖人”球員的發(fā)掘眼光也非常刁鉆,真正在數(shù)據(jù)層面上對現(xiàn)實世界中的綠茵運動進行了完美還原。Stephen Davidson是《足球經理》系列開發(fā)商Sports Interactive工作室的研究員,他認為開發(fā)《足球經理》就像是在建造一座大教堂。在最近的一次訪談中,他專門講述了這款游戲中的數(shù)據(jù)設計過程。
能否描述一下你的日常工作?
我日常工作中的研究部分就是對《足球經理》中游戲世界的模擬信息數(shù)據(jù)庫進行分析。這個數(shù)據(jù)庫是一座巨大的寶庫,涵蓋了球員的一切個人屬性、參數(shù)、歷史和交易信息,其中包括世界上各大足球聯(lián)賽超過80萬名球員,還結合了地球上各大主要國家的稅法、天氣條件、足球俱樂部、足球裝備、足球場、貨幣與匯率信息、國家隊、轉會行為、城市、裁判、比賽規(guī)則以及一系列其它數(shù)據(jù)。
作為一個全球性的大團隊,最重要的一點就是有效溝通,要學會如何提交問題并獲知答案。在早期階段我可能需要為游戲編輯代碼、為新功能和工具創(chuàng)建設計文檔、編寫日志、修復并測試bug和功能、與世界各地的研究員溝通,還要在工作室的不同部門中研究特定項目。
某天我可能就會給直布羅陀足協(xié)發(fā)電郵,詢問他們的轉會規(guī)則,然后就要與3D設計師共同制作天氣模型、更衣室和體育場的不同建筑素材。
我的工作大部分還是研究現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)并使其用于開發(fā)工作之中,所以我還需要盯著現(xiàn)實世界的足球新聞與動向。如果皇馬解雇了教練和經理,我們就要第一時間在游戲里做出對應的更新,另外包括國際關系、國旗改動、命名和雇傭規(guī)則等這些與足球世界息息相關的元素也都是需要全天候緊盯的對象。當你在手機和電視上看到爆炸性新聞的時候,我們就已經開始考慮這對《足球經理》的世界會產生怎樣的影響,并進行有針對性的改動了。英國退歐對于我們來說是個大事件,也是現(xiàn)實世界政治對游戲產生影響的一個典型范例,我們如今仍然在對其進行不斷的研究。
要做這份工作需要怎樣的資質和經驗?
我們這方面的工作并沒有明確的入門方式。首先這個人要對足球和《足球經理》游戲有著狂熱的興趣,這是非常重要的,除此之外也要遵循一系列紀律與體系。要做這份工作,需要有善于分析的心態(tài)、對細節(jié)的關注、對于足球世界一些現(xiàn)象的客觀與主觀數(shù)據(jù)的分析也同樣重要。于我而言,制作《足球經理》游戲就好比建造一座大教堂。這個工程對于個人而言實在是太大了,所以需要每個人在自己的領域發(fā)揮長處,并對自己身邊的一切軌跡保持關注。
如果你想要為自己的團隊面試人才,關注的會是哪些方面?
對于我們游戲的激情永遠是一個最佳切入點。我們對于善思索、有智慧的人也特別感興趣,他要有制作一款最佳游戲的想法。除此之外,我們對于生活、背景和做事風格就持開放態(tài)度了。我欣賞的人才需要把思路真正投入到工作任務中,對于研究解決問題的方法非常感興趣,能夠清楚地與他人進行交流,也有能力展示自己感興趣的個人工作項目。雖然我們是一家成功的游戲工作室,但相比業(yè)界很多團隊來說,還有很多需要雕琢的地方,我認為那種“我怎么能立刻把這事做好”的態(tài)度是團結我們團隊的關鍵。我們對于曾制作過自己的游戲、工具或項目的人才很感興趣,無論項目大小。畢竟,制作電子游戲是一項“無中生有”的工作,有創(chuàng)意總是好事。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論