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索尼為何花了這么長(zhǎng)時(shí)間才實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能?

時(shí)間:2018-10-01 10:08:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),索尼對(duì)于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的態(tài)度都十分頑固。結(jié)果上周索尼突然宣布了《堡壘之夜》PS4與Xbox One、Switch、手機(jī)、PC和Mac跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的beta項(xiàng)目,這讓不少玩家都感到驚喜。

索尼為何花了這么長(zhǎng)時(shí)間才實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能?

索尼全球工作室總裁Shawn Layden最近討論了允許主機(jī)跨平臺(tái)的這個(gè)決定,并解釋了他們?yōu)楹我ㄟ@么長(zhǎng)的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能。他表示:

“這是我們很明確的一件事,我們知道玩家很想要,很需要。而我們也想要以最好的方式向玩家呈現(xiàn)??缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)的啟動(dòng)并不像很多人想的那樣,有那么一個(gè)開(kāi)關(guān),一開(kāi),就成了。這關(guān)乎著多元屬性和功能。我們必須從技術(shù)角度出發(fā)去看,也要從商業(yè)角度出發(fā)與合作伙伴一起去看。我們需要確保這個(gè)決定是為客戶提供了正確的服務(wù)支持,確保我們傳達(dá)了正確的信號(hào)。這些事情要一個(gè)一個(gè)去解決,需要按照一定的順序去逐個(gè)擊破,所以這花費(fèi)了比預(yù)想中還要長(zhǎng)得多的時(shí)間。但也正由于花費(fèi)的時(shí)間太長(zhǎng),所以我們也才能在上周二公布這個(gè)項(xiàng)目的同時(shí)就開(kāi)啟了這項(xiàng)功能?!?

看來(lái)在這項(xiàng)呼聲很高的功能背后有著大量的工作需要索尼去完成,另外Shawn Layden似乎對(duì)這項(xiàng)成就很滿意,希望接下來(lái)能夠有更大規(guī)模的動(dòng)作。

不知道索尼和微軟打算在哪些游戲上實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)合作。接下來(lái)的《輻射76》?《戰(zhàn)地5》?《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》?現(xiàn)在一切都還不好說(shuō),但保留點(diǎn)希望還是不錯(cuò)的。

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