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索尼CEO回應(yīng)跨平臺聯(lián)機(jī)爭議:PS上最好玩為何要跨?

時間:2018-09-01 13:40:54
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

幾個月以來,至少《堡壘之夜》的玩家都知道了跨平臺聯(lián)機(jī)的情況,不少其他游戲的玩家也對這個情況有所了解,似乎業(yè)界有一部分廠商在拿此事大做文章。一直以來,索尼都是采取不予回應(yīng)的高冷姿態(tài),而如今索尼CEO吉田憲一郎打破了沉默,在接受媒體采訪時談到了這個問題。

索尼CEO回應(yīng)跨平臺聯(lián)機(jī)爭議:PS上最好玩為何要跨?

談到爭議,吉田憲一郎進(jìn)行了如下回應(yīng):

“在跨平臺方面,我們思考的角度是覺得PlayStation是玩游戲的最佳平臺。而《堡壘之夜》我覺得與PS4進(jìn)行合作能夠帶給玩家最佳體驗(yàn),這是我們的信念?!?

但是這種說法可能并無法讓《堡壘之夜》的玩家滿意。目前主機(jī)銷量占據(jù)領(lǐng)先地位的索尼似乎并不打算把跨平臺這種玩家喜聞樂見的形式推行下去,不過,吉田憲一郎的這番聲明倒是與公眾關(guān)于索尼是出于壓制競爭對手才不愿跨平臺的猜測相符。

吉田憲一郎還說道:

“但實(shí)際上,我們已經(jīng)有一些游戲在與PC和其它平臺進(jìn)行跨平臺聯(lián)機(jī)了,所以我們還是基于讓用戶獲得最佳體驗(yàn)來進(jìn)行決定的。這是我們對于跨平臺的考慮方式。”

吉田憲一郎也沒有闡述為何愿意讓PS4用戶與PC和手游聯(lián)動,而將Switch和Xbox玩家拒之門外,這整體上似乎有點(diǎn)無法自圓其說。

而回到主機(jī)大戰(zhàn)的話題,吉田憲一郎表示:

“我認(rèn)為有競爭總是好的。健康、公平的競爭對于整個業(yè)界及發(fā)展來說是好事。我認(rèn)為目前與任天堂和Xbox的競爭是一個健康的狀態(tài)。”

跨平臺爭議在《堡壘之夜》登陸Switch平臺之后達(dá)到了巔峰,索尼在目前的領(lǐng)頭羊地位上自然不愿意與其它平臺互通,從商業(yè)角度上考量的話是一個合理的行為。但玩家的呼聲一浪高過一浪,《堡壘之夜》在全球的影響力很高,這就使得索尼一方面被影響力裹挾,另一方面又不甘在這樣一款現(xiàn)象級大作上松口。但就目前吉田憲一郎作出的并沒有多大意義的回應(yīng)來看,索尼倒不如堅(jiān)持沉默狀態(tài)繼續(xù)假裝不知道這回事更好一些。

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