Xbox負責人承認第一方實力太弱:這是未來改進的重點
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
微軟最近宣布收購五家新工作室,使微軟游戲工作室旗下的工作室數(shù)量翻了一番,從而加強了對獨占內(nèi)容的投入和承諾。在接受采訪時,Xbox部門負責人Phil Spencer出人意料地承認,直到最近,Xbox One的第一方內(nèi)容一直是這一品牌的弱點之一,而當時他們的工作并沒有試圖解決這個問題。
“我明確表示,我們需要增加對第一方工作室的投資,而在E3上,我們宣布增加五個新的工作室,”Spencer說。“我認為我們還遠遠沒有完成這一目標。玩家們希望在我們的平臺上玩精彩的游戲?!?
Spencer還談到了他在游戲拓展方面的立場,他的發(fā)言更多的是站在個人角度,而不是作為Xbox品牌的執(zhí)行官。
“我現(xiàn)在看到的,是2億到2億5千萬玩家購買主機的機會,無論是來自我們,還是索尼或任天堂 - 甚至是全部玩游戲的20億玩家?!彼f。
“那么,我們又如何能夠在世界任何一個電視屏幕,或PC筆記本電腦上,呈現(xiàn)出同樣精彩的內(nèi)容和故事呢?”
Spencer塞還暗示了游戲發(fā)行的未來模式,例如訂閱服務和游戲流,將會模仿影視行業(yè)Netflix這樣的視頻點播服務。
“我認為我們正處于新的商業(yè)模式的有趣時期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能夠打造的,最具創(chuàng)意和引人入勝的內(nèi)容。這些內(nèi)容可以在各種屏幕上被消費,但它專為墻上的大屏幕而設計。而在游戲中,我們也有著很多很棒的故事,人物和世界,但是由于技術能力限制,我們只能在大屏幕上體驗到。如果訂閱服務是游戲產(chǎn)業(yè)的未來的話,這些內(nèi)容怎么能夠覆蓋地球上更多的人呢?”
希望Xbox未來的重點,將是創(chuàng)造更多的優(yōu)秀內(nèi)容,而不僅僅是想出新的傳播方式。
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