《暗黑血統(tǒng)3》附帶難度自動(dòng)調(diào)整系統(tǒng) 專注提供玩法而非劇情
- 來(lái)源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
最新一期的官方PS雜志刊登了對(duì)《暗黑血統(tǒng)3》開(kāi)發(fā)商Gunfire聯(lián)合創(chuàng)始人David Adams的一段采訪,作為暗黑血統(tǒng)系列前兩部作品的經(jīng)理,相信他對(duì)于該系列的了解是非常深入的,那么對(duì)于之前的作品他是怎么評(píng)價(jià)的呢?《暗黑血統(tǒng)3》又會(huì)有怎樣的改變呢?
David Adam通過(guò)這次的采訪對(duì)外確認(rèn),在新作《暗黑血統(tǒng)3》中,劇情的數(shù)量不再像前作《暗黑血統(tǒng)2》那樣過(guò)分,游戲?qū)⒅匦姆旁谟螒蛐陨?。雖然《暗黑血統(tǒng)3》仍然有很酷的劇情過(guò)場(chǎng),但玩家在游戲中主要還是戰(zhàn)斗及解謎。
在采訪中,David Adam還透露了一些游戲玩法上的改進(jìn)。比如玩家的能力提升后,整個(gè)游戲會(huì)隨之調(diào)整,以提供持續(xù)的挑戰(zhàn)性??磥?lái)想要以高等級(jí)碾壓敵人在《暗黑血統(tǒng)3》中應(yīng)該是沒(méi)有希望了。
《暗黑血統(tǒng)3》將于2018年11月28日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。
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