用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景
時間:2018-07-21 16:36:33
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《地鐵:逃離》雖然還沒有正式發(fā)售,不過已經(jīng)有一位3D環(huán)境美工決定使用Unity引擎制作一個《地鐵:逃離》中的游戲場景。他共花費12天的時間搭建這個場景。
環(huán)境美工Jan Fidler根據(jù)一張概念原畫構(gòu)想了這個場景,我們可以看到Unity作為一款基本免費的引擎只要善加利用還是可以實現(xiàn)非常逼真的光影效果的。雖然我們不太清楚真正的《地鐵:逃離》游戲畫面究竟如何,但應(yīng)該會比這個單人開發(fā)者的水準(zhǔn)高一些吧。
概念原畫:
重建場景:
相關(guān)資訊
標(biāo)簽:地鐵:逃離
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論