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用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

時間:2018-07-21 16:36:33
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

地鐵:逃離》雖然還沒有正式發(fā)售,不過已經(jīng)有一位3D環(huán)境美工決定使用Unity引擎制作一個《地鐵:逃離》中的游戲場景。他共花費12天的時間搭建這個場景。

環(huán)境美工Jan Fidler根據(jù)一張概念原畫構(gòu)想了這個場景,我們可以看到Unity作為一款基本免費的引擎只要善加利用還是可以實現(xiàn)非常逼真的光影效果的。雖然我們不太清楚真正的《地鐵:逃離》游戲畫面究竟如何,但應(yīng)該會比這個單人開發(fā)者的水準(zhǔn)高一些吧。

概念原畫:

用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

重建場景:

用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景

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6.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2019-02-15(PC)
  • 開發(fā):4A Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,暴力,后末日

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