- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Deep Silver
- 發(fā)售:2019-02-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):4A Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,暴力,后末日
模仿《孤島驚魂》?《地鐵:逃離》可以打哨站了!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《地鐵》系列是最受歡迎的游戲系列之一,開(kāi)發(fā)商4A Games將在明年繼續(xù)推出系列新作《地鐵:逃離》,近日曝光了有關(guān)該游戲的新一批細(xì)節(jié)。
4A Games表示,新作將離開(kāi)系列傳統(tǒng)的幽閉恐怖的底下世界,目標(biāo)是建立一個(gè)更加開(kāi)放的世界,其中包括“微觀體驗(yàn)”,以及經(jīng)典“地鐵”式的主要任務(wù)。
《地鐵:逃離》中的一個(gè)新元素就是強(qiáng)盜哨站,將散布在整個(gè)游戲中。根據(jù)4A Games的說(shuō)法,該作將在游戲世界中展示有著《孤島驚魂》風(fēng)格的強(qiáng)盜前哨。
但開(kāi)發(fā)商同時(shí)補(bǔ)充說(shuō),雖然《地鐵:逃離》中的強(qiáng)盜哨站可能類似于《孤島驚魂》,但是基于《地鐵》系列與眾不同的游戲系統(tǒng)。
在《地鐵:逃離》的荒野中接近一個(gè)強(qiáng)盜哨站,感覺(jué)上有點(diǎn)像《孤島驚魂》的攻占哨站,但由于《地鐵》的游戲系統(tǒng),具體的游戲感又非常不同。強(qiáng)大的槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)有著各種機(jī)制的強(qiáng)力支持 - 復(fù)雜的潛行,天氣和時(shí)間系統(tǒng),手工打造,裝備,環(huán)境危害等等 - 這就能夠引發(fā)許多有趣的微觀決策。
該工作室進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō),這些一直是《地鐵》系列的優(yōu)秀品質(zhì),但現(xiàn)在這些都與新系統(tǒng)交織在一起,比如是否與強(qiáng)盜接觸,還是要選擇保護(hù)平民等等,這些都是《地鐵:逃離》和未來(lái)的《地鐵》游戲所特有的。
雖然這些一直是《地鐵》游戲的特質(zhì),但現(xiàn)在這些內(nèi)容將在更廣泛的程度上與玩家的玩法策略相關(guān) - 無(wú)論是擊敗強(qiáng)盜還是拯救平民,還是選擇保留彈藥 - 這都將是《地鐵:逃離》所特有的,也是系列未來(lái)的一個(gè)全新標(biāo)志。雖然《地鐵:逃離》是看似一款開(kāi)放世界游戲,但開(kāi)發(fā)者再三強(qiáng)調(diào),這將提供純粹的《地鐵》體驗(yàn)。
《地鐵:逃離》是4A Games推出的第一人稱動(dòng)作生存游戲,將于2019年登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。
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