外媒:PS5和下一代Xbox專注點(diǎn)不應(yīng)該是4K分辨率
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著本世代主機(jī)即將謝幕,外媒Eurogamer對下一代主機(jī)PS5和新Xbox的設(shè)計(jì)方向進(jìn)行了展望。Eurogamer Digital Foundry頻道主編Richard Leadbetter認(rèn)為索尼和微軟的下一代主機(jī)都不應(yīng)該專注于4K分辨率。
根據(jù)Leadbetter,微軟在Xbox One X上支持4K分辨率說得通,因?yàn)?K是自身和其他Xbox One主機(jī)的明顯區(qū)別。但在即將到來的全新硬件上,DF表示,專注于讓標(biāo)準(zhǔn)版PS4銷量和熱度上同時(shí)達(dá)到現(xiàn)象級的因素才更有意義,而非簡單的技術(shù)層面。
“次世代硬件設(shè)計(jì)和市場宣傳真的不應(yīng)該被原生分辨率所定義。4K分辨率是微軟Xbox One X的主要區(qū)別,這個(gè)產(chǎn)品主要針對那些想要充分利用他們昂貴電視的硬核玩家市場。而新一輪機(jī)器需要的是將PS4推到超過8000萬臺銷量的大眾吸引力。
顯示升級不再是游戲體驗(yàn)的專注點(diǎn),在不考慮原生渲染的情況下4K能輕松實(shí)現(xiàn)。這反過來引發(fā)了另外一個(gè)意義深遠(yuǎn)的問題:什么是次世代?又有哪些新的點(diǎn)子將被用到新主機(jī)上?很好奇索尼和微軟的新主機(jī)能帶來什么,但幾乎可以肯定的是,為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),像是棋盤渲染,超級采樣和動態(tài)分辨率等技術(shù)將起著重要作用。”
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