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索尼:希望能打造和單機(jī)一樣成功的多人游戲

時(shí)間:2018-07-11 20:16:46
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

長期以來索尼在單機(jī)游戲領(lǐng)域取得了十足的成功,他們近年推出的獨(dú)占游戲,像是《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》、《底特律:變?nèi)恕凡坏诒?,而且銷量上也是十分喜人。不過索尼想要更多,他們希望在多人游戲中也能打造令人較好的作品。

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索尼環(huán)球工作室總裁吉田修平先生在最近的Develop:Brighton大會(huì)上表示,他們希望在多人在線游戲上也能有“更多的成功”。

其實(shí)除了《神秘海域》、《GT》和《美國末日》,索尼最近發(fā)售的游戲多人部分都不算太成功,有些游戲干脆沒有任何多人元素,畢竟這些游戲的專注點(diǎn)并不是多人在線對(duì)抗。

對(duì)比來說,索尼在上世代的多人游戲投入上還是蠻多的。除了《神海》、《GT》還有《殺戮地帶》和《抵抗》,PS3上還有獨(dú)占的僅支持在線游玩的游戲《Dust 514》,甚至《戰(zhàn)神:升天》中也加入了多人。

值得一提的是,索尼即將到來的高水準(zhǔn)游戲大部分仍然是單機(jī),比如《蜘蛛俠》、《對(duì)馬島之鬼》、《舊日不再》以及《死亡擱淺》。如果要開發(fā)同樣優(yōu)秀的多人游戲,或許應(yīng)該從微軟那里吸取一下經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

在大會(huì)上,吉田修平也談到了其他一些事。他說PS3的首發(fā)和首發(fā)價(jià)格是一個(gè)“駭人時(shí)刻”,《最后守護(hù)者》起初在PS3上運(yùn)行時(shí)只有10-15幀。

另外他還表示盡管他并不反對(duì)老游戲重制,但他們不會(huì)去做太多這樣的事兒,要推動(dòng)游戲向前發(fā)展。

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