前《神?!肪巹。荷系郾S铀髂嶂С?A單機(jī)游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
資深游戲?qū)а菁婢巹my Hennig以打造了《神秘海域》和《凱恩的遺產(chǎn)》系列而為人熟知。在最近的西班牙巴塞羅那Gamelab大會(huì)上,Hennig表達(dá)了對(duì)單機(jī)游戲以及EA取消自己作品的看法。
Amy Hennig毫不掩飾地公開(kāi)表達(dá)了自己對(duì)索尼支持3A單機(jī)游戲的欣賞,她說(shuō)“上帝保佑索尼支持這些游戲,因?yàn)樗鼈兞钊丝謶帧?A單機(jī)游戲非常燒錢(qián),而且并不適合大型開(kāi)放世界模式,也不會(huì)有太長(zhǎng)小時(shí)的游戲體驗(yàn),也不適宜采用游戲服務(wù)模式,而游戲服務(wù)正是當(dāng)今是所有人都采用的一個(gè)商業(yè)模式。”
Hennig也談到了對(duì)EA貿(mào)然取消自己開(kāi)發(fā)的星戰(zhàn)單機(jī)游戲(代號(hào):Project Ragtag)、關(guān)閉《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games的看法。意外的是,她本人并沒(méi)有那么不滿(mǎn)。“我不怪EA做出這個(gè)決定,可能他們也和我一樣處事艱難。我理解這種挑戰(zhàn)。我們必須以不同的方式去面對(duì)。”
鑒于索尼對(duì)3A單機(jī)游戲的大力支持,或許Amy Hennig可以像小島那樣回到索尼來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的報(bào)復(fù),開(kāi)發(fā)一個(gè)高質(zhì)量的3A大作。
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