索尼:3A游戲投資太大而不能失敗 獨立游戲很重要
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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很多人都在談論3A游戲的發(fā)展趨勢,大制作的預算每年都在激增,而這可能會不可避免的導致崩潰。然而,3A游戲仍在繼續(xù),甚至比以往任何時候都更成功。看看《孤島驚魂5》吧,它是今年最暢銷的游戲之一,或是《戰(zhàn)神4》,他是迄今為止賣的最快的PS4獨占游戲。
如果有一加公司正在對3A游戲進行數(shù)量巨大的投資,那一定是索尼。索尼最近的項目包括小島秀夫的《死亡擱淺》、《蜘蛛俠》還有《美國末日2》和《對馬島之鬼》。索尼的全球工作室總裁吉田修平最近對3A游戲的現(xiàn)狀發(fā)表了一些看法。
吉田修平對外媒MCVUK說道,“一方面,在3A游戲里,游戲開發(fā)的規(guī)模和技術已經(jīng)發(fā)展得如此之大,以至于我覺得每次我們開始一個新項目的時候,我們都在做一個巨大的賭注。最終的結(jié)果是,當游戲取得成功時,藝術和技術完美融合,在一個巨大的、開放的世界里,提供了數(shù)小時的高度互動娛樂,與栩栩如生的角色和富有想象力的生物一起探索。”
“由于投資的規(guī)模,每一個項目都讓人感覺太大了以至于不能失敗。這給管理這些3A級項目帶來了巨大壓力。這些游戲推動著游戲產(chǎn)業(yè)越來越成為主流娛樂。我們需要繼續(xù)推動打造3A級游戲的藝術性。”
話雖如此,吉田修平認為,就開發(fā)工具和全球曝光度而言,這是獨立開發(fā)人員的大好時機。另一方面,它是獨立開發(fā)者的黃金時代;像Unity和虛幻引擎這樣的工具為來自世界各地的有才華的個人和小團隊提供了機會,讓他們創(chuàng)造出可以發(fā)布給全球觀眾的偉大游戲。
“隨著3A級游戲的數(shù)量越來越少,這些3A級游戲的類型也越來越類似。為避免風險,獨立游戲開發(fā)人員有一個廣闊的、開放的領域來探索和成功。我是獨立游戲的超級粉絲,因為我總是喜歡新鮮的游戲性和藝術的表達方式。獨立游戲推動了游戲行業(yè)的創(chuàng)新,繼續(xù)支持這個蓬勃發(fā)展的市場對游戲行業(yè)來說很重要。”
吉田修平說的沒錯,像《空洞騎士》、《蔚藍》、《茶杯頭歷險記》、《逃出生天》等游戲在推動不同的美學和游戲機制的同時,獲得了強烈的贊譽和商業(yè)上的成功。我們甚至還看到了像Amy Hennig(《神秘海域4》創(chuàng)意總監(jiān))這樣的行業(yè)專業(yè)人士進入獨立游戲領域發(fā)展。
可愛的獨立游戲和引人注目的3A大作的這種平衡是否能繼續(xù)下去還有待觀察,但看到像吉田修平這樣的專業(yè)人士認識到前者的重要性是件好事。
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