您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

小島秀夫談《死亡擱淺》高度保密:為了玩家體驗(yàn)

時(shí)間:2018-07-01 10:02:05
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

盡管《死亡擱淺》已經(jīng)發(fā)布了許多預(yù)告,但大多數(shù)關(guān)注這款游戲的粉絲都很不明白這到底是一款怎么樣的游戲。近日小島秀夫就在采訪中談到了他為什么決定要如此保密。

小島秀夫表示,圍繞游戲的秘密,恰恰是對我們目前所在的真實(shí)世界——以社交,開放,宣傳而驅(qū)動——的真實(shí)反應(yīng)。小島秀夫說,“我們生活在社交網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代。在這個(gè)時(shí)候,人們需要馬上獲得答案,但他們不僅僅需要答案,也想知道應(yīng)該如何感受這些事情。這個(gè)是好的,另一個(gè)是糟糕的。這是我應(yīng)該喜歡的游戲,而另一個(gè)是一個(gè)我不喜歡的游戲。他們應(yīng)該通過思考去獲得這些答案。”

3dmgame

通過不在公共平臺放出關(guān)于《死亡擱淺》的具體概念,小島秀夫讓粉絲能夠持續(xù)地公開談?wù)撨@款游戲所具有的潛力,而不是反復(fù)咀嚼開發(fā)工作室提供的游戲細(xì)節(jié)。這樣能夠保持游戲的神秘感,同時(shí)確保它仍然存在處于潛在玩家們討論的最前沿。正如小島秀夫所解釋的那樣,“這就像一個(gè)數(shù)學(xué)問題,知道答案并不那么重要。重要的是得到答案的過程。”

保密的另一個(gè)原因,與現(xiàn)在游戲銷售方式有關(guān)。小島秀夫表示,業(yè)內(nèi)目前的營銷方式透露了太多的游戲內(nèi)容,摧毀了游戲的最重要部分——那就是玩家和游戲的互動之旅。小島秀夫說:“我不想搶走玩家們應(yīng)該體驗(yàn)到的最有趣的部分。”

3dmgame

考慮到所有這些因素,小島秀夫決定嚴(yán)格控制《死亡擱淺》的信息,來慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在游戲的迷幻的視覺效果,而不必回答有關(guān)游戲玩法的具體問題。雖然游戲包括多人和戰(zhàn)斗內(nèi)容,但這些功能尚未曝光。希望官方會很快放出發(fā)布日期。

《死亡擱淺》目前正在為PlayStation 4開發(fā)。

3dmgame

0
5.5
已有1254人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:索尼,505 Games
  • 發(fā)售:2020-07-14(PC)
  • 開發(fā):Kojima Production
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:恐怖,探險(xiǎn)劇情,開放世界

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+