Xbox老大:之前沒(méi)怎么關(guān)心PC市場(chǎng) 現(xiàn)在知道錯(cuò)了
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
微軟游戲部執(zhí)行副總裁Phil Spencer最近在E3展會(huì)上進(jìn)行了演講,標(biāo)題為“給每個(gè)人的游戲”。
演講結(jié)束以前,Spencer接受了現(xiàn)場(chǎng)觀眾提問(wèn),其中有人請(qǐng)他介紹一下微軟對(duì)PC游戲的計(jì)劃。Spencer承認(rèn),他們之前的Games for Windows和目前的Windows PC版Xbox Live都沒(méi)有充分尊重PC玩家,但他們目前的長(zhǎng)期目標(biāo)是打造更加原生的PC游戲環(huán)境,讓PC玩家感到更舒適。
“我們有數(shù)十億游戲玩家,但我們不可能售出數(shù)十億臺(tái)主機(jī)。主機(jī)業(yè)務(wù)只有幾億人的市場(chǎng)空間,主機(jī)游戲只面向那些家里有電視而且想在電視上玩游戲的玩家。
人們需要在不同的設(shè)備上玩游戲,而我們正好也是設(shè)計(jì)PC Windows系統(tǒng)的公司。
我們?cè)缦鹊腉ames for Windows和Xbox Live等業(yè)務(wù)的初衷是好的,但任何一個(gè)PC玩家(我自己就經(jīng)常用PC玩游戲)都覺(jué)得這是在用PC假冒主機(jī)。你可以看到,曾經(jīng)做出那些決策的人,他們也更傾向于主機(jī)而不是PC,沒(méi)有充分尊重PC玩家的期待。
你可能會(huì)覺(jué)得我們做出改動(dòng)的速度太慢了,但我們已經(jīng)開(kāi)始制作一些app,也在進(jìn)行一些重做,希望能夠更加符合PC玩家群體的需求,相對(duì)于從主機(jī)領(lǐng)域進(jìn)行移植,我們會(huì)更多嘗試讓PC玩家感到舒服的方式,嘗試原生的PC游戲。
一些初步的行動(dòng)包括將Xbox Live與Discord整合起來(lái),這是從單純的主機(jī)視角來(lái)看的,今天很難說(shuō)放在哪里合適,但它的關(guān)鍵是在于理解PC平臺(tái)的結(jié)構(gòu)。從Xbox的app和我們?cè)缙诘囊恍╉?xiàng)目來(lái)看可能顯得進(jìn)展緩慢,但是我們的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是尋找更加原生的PC游戲環(huán)境,個(gè)更加貼合玩家們的目標(biāo)。”
Phil Spencer通過(guò)Xbox隨處游玩項(xiàng)目讓所有Xbox游戲都與PC平臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)購(gòu)買、跨平臺(tái)游玩和跨平臺(tái)存檔。在E3 2018展會(huì)上,微軟甚至宣布了專門為PC開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》。所以微軟是否即將贏得一大批PC玩家的喜愛(ài)和熱衷呢?歡迎大家留言討論。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論