SE長青藤IP《紅蓮之王》10周年
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,曾為80/90后帶來無數(shù)歡樂的街機廳日漸開始沒落,玩家們紛紛開啟了“網(wǎng)吧模式”,街機也慢慢成為了我們關(guān)于過去的記憶與感動。但在島國日本,街機卻依然作為“不滅神話”存在于玩家心中。
不一樣的日式“精致街機”
提到街機,在國內(nèi)玩家腦海中涌現(xiàn)出來的畫面幾乎都是《合金彈頭》、《恐龍快打》、《拳皇》一類的經(jīng)典游戲。而在街機文化更加強大的霓虹國,他們街機畫風(fēng)卻是這樣的。
或許大部分玩家都沒想到,作為開發(fā)過《最終幻想》與《勇者斗惡龍》系列的RPG大廠SE社,也曾開發(fā)過多款街機游戲。2012年,SE社大型街機對戰(zhàn)格斗游戲《槍神斯托拉塔斯》發(fā)布,新穎的游戲模式與細(xì)膩的畫面,很快便得到了玩家們的一致好評。
而說到SE社旗下最早的街機游戲,則要追述到10年前,一款風(fēng)靡了全日本街機廳的火爆游戲——《紅蓮之王》。
初代游戲于2008年投入運營,因SE社大膽的想法與超前意識,游戲很快便獲得了玩家和業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。經(jīng)過10年的不斷進化與演變,《紅蓮之王》如今已經(jīng)發(fā)布到了第四代,并成為了日本本土“國民級”的Moba游戲。是的,萬萬沒想到,日本居然也有Moba游戲。
時至今日,作為一款街機平臺的游戲,《紅蓮之王》在游戲畫面與操作手感方面已經(jīng)接近大作游戲水準(zhǔn)。越來越多的中國玩家通過各類論壇與社交媒體開始了解到了這款“國民級”街機,而游戲動畫化后也即將于今年7月開始放映,足以見得其IP對于玩家們的強大影響力。
隨著游戲界的不斷開放與變化,SE社也漸漸開始將目光轉(zhuǎn)移到了中國市場,將旗下這款擁有十年歷史之久的街機IP帶給了中國玩家。
《紅蓮之王》十周年 正宗日系Moba來襲
正值《紅蓮之王》IP十周年之際,SE宣布其網(wǎng)游版本即將正式登陸中國與玩家們見面,讓國內(nèi)玩家們也能感受“國民級”Moba所帶來的驚艷。
網(wǎng)游版的故事背景將延續(xù)街機版《紅蓮之王·競技場》的設(shè)定。游戲在系統(tǒng)設(shè)計上將為中國玩家進行“量身定制”,融合了集換式卡牌元素和傳統(tǒng)MOBA的競技玩法,在帶來激烈戰(zhàn)斗體驗的同時也為玩家創(chuàng)造出更廣闊的發(fā)展空間。
游戲中再無老套固定的職業(yè)發(fā)展路線,只為打造玩家自己的專屬英雄;豐富多彩的卡牌使魔搭配大牌聲優(yōu)與畫師,感受穿越次元般的驚喜與感動;超快15分鐘戰(zhàn)斗,最高21殺的“無雙”成就等你來達成。爽快的連續(xù)擊殺和短兵相接的激戰(zhàn),將會帶來MOBA游戲史上前所未有的特別體驗。
相信一向致力于推陳出新的SE社在全新《紅蓮之王》中,一定會為玩家們打造不一樣的正宗日系游戲體驗。6月14日18:00點,“感恩測試”即將曠世開測,也期待《紅蓮之王》能如曾經(jīng)的街機游戲一般,為我們帶來更多的經(jīng)典與回憶。
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