《德軍總部3》制作模式將不同 更強(qiáng)調(diào)玩家自由
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《德軍總部:新秩序》推出后成為玩家最喜歡的FPS游戲之一,盡管去年的《德軍總部2:新巨像》首發(fā)不算好(銷量不好,而且大部分玩家覺得沒有新秩序好玩),但總體上仍算是一個還不錯的游戲。
不過這兩個游戲都遵循著同一個制作模板:相同的線性、敘事驅(qū)動的單機(jī)體驗。在接受Eurogamer采訪時,開發(fā)商MachineGames透漏,他們將改變《德軍總部3》的制作模板,一些結(jié)構(gòu)可能會改變。
MachineGames的Andreas ?jerfors說:“不管是作為一個玩家還是開發(fā)者,對我來說,玩家自由真的很有趣。我個人希望能繼續(xù)走這個路線。”
當(dāng)談到“游戲模板”時,他指出他們將在系列第三個游戲上嘗試一些新事物。
“并不是因為不改變不行,而是因為我們想做一些不同的東西。這將是我們的第三個德軍總部游戲。如果我們能繼續(xù)走下去(《德軍總部3》),我們會稍微改變一下制作模板,加入一些我們感興趣的內(nèi)容。”
當(dāng)然強(qiáng)調(diào)玩家自由并不意味著將游戲從FPS變成RPG。“我們是一個第一人稱射擊游戲工作室,這是我們的其中一個核心價值觀和目標(biāo)。不管我們做什么,即便是我們做《俄羅斯方塊2》,我們也會把它做成一個FPS游戲?!?
目前大部分3A游戲,尤其是年貨系列,基本上在續(xù)作上都是換湯不換藥,也就是同樣的制作模板。但近年來部分大作,比如《刺客信條》、《戰(zhàn)神》系列新作都進(jìn)行了轉(zhuǎn)型,而且都獲得了成功,希望《德軍總部3》能給玩家耳目一新的感覺。
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