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還能搶救一下 E3 2018對于Xbox One來說很關(guān)鍵

時間:2018-05-12 16:45:01
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

還能搶救一下 E3 2018對于Xbox One來說很關(guān)鍵

又到了每年的這個時候,再過幾周,全世界玩家的眼神都將聚焦美國洛杉磯,各大游戲廠商將匯聚于此,展示他們過去一年里都在醞釀的那些新鮮玩意。

對于微軟來說,今年的E3至關(guān)重要?,F(xiàn)在他們已經(jīng)不可能推出抓人眼球的新硬件,所以只有靠質(zhì)量上乘的游戲大作才能引起玩家們的興趣。

銷量無起色

根據(jù)之前EA透露的數(shù)據(jù),Xbox One的累計銷量在去年年末還沒有達(dá)到3000萬臺,考慮到現(xiàn)在已經(jīng)過去了5個月,Xbox One累計銷量應(yīng)該肯定突破3000萬臺了,但距離索尼的7000萬臺還有很大差距。所以也難怪微軟始終不愿意公布Xbox One的真實(shí)銷量數(shù)字。

微軟表示Xbox One是“市場上玩家參與度最高的主機(jī)”

爭取不到時間

此前微軟曾表示愿意投資開發(fā)3A大作,甚至愿意為此成立新的工作室。但無論是3A大作還是新工作室,都不可能在短期內(nèi)迅速完工。通常至少需要3年的時間才能開發(fā)出一款3A大作。本周,R星就剛剛透露《荒野大鏢客2》整整開發(fā)了8年。

如果微軟前階段才開始著手的話,那么可能已經(jīng)無法在這個世代周期挽回顏面了。可能必須等到Xbox Two問世才有機(jī)會看到他們的第一方3A大作。那么,未來一兩年里,Xbox One玩家就暗無天日了嗎?

至少,我們可以保守估計微軟將放出《量子破碎2》的宣傳片?!读孔悠扑椤菲鋵?shí)是一次勇敢的嘗試,微軟認(rèn)為電視劇對于游戲玩家來說也是很好的娛樂媒體。但結(jié)果證明這個概念還無法在當(dāng)下這個世代做到完美,所以希望《量子破碎2》不要再在電視劇中插播游戲了。

343工作室應(yīng)該正在開發(fā)新的《光環(huán)》,雖然筆者也覺得這個品牌有點(diǎn)被開發(fā)過度了,太頻繁地推出續(xù)作只會給品牌和玩家同時造成傷害。經(jīng)過了《光環(huán):士官長合集》的難堪和毫無亮點(diǎn)的《光環(huán)5》以后,微軟必須好好思考《光環(huán)》系列的未來。這可能是微軟唯一一個能拿得出手在全球市場范圍與索尼硬碰硬的品牌了。

還能搶救一下 E3 2018對于Xbox One來說很關(guān)鍵

日本與亞洲地區(qū)市場

Xbox部門老大Phil Spencer在推特上表示,E3 2018的微軟發(fā)布會上將會展出日本游戲。事實(shí)上,Xbox在日本地區(qū)從未獲得過玩家青睞,因此微軟也對日本市場不怎么重視。當(dāng)初Xbox One S剛推出的時候,日本一些商場甚至將其定位為4K藍(lán)光播放器。而且還是自帶硬盤的播放器。不知道這是商場員工的疏忽,還是Xbox在日本地區(qū)的巧妙營銷手法呢。

雖然微軟曾多次宣告進(jìn)軍日本市場,但每一次都灰頭土臉,而且聲勢也越來越小?;蛟S微軟應(yīng)該進(jìn)行一些戰(zhàn)略調(diào)整,把目光投向亞洲其他國家以及中東地區(qū)。當(dāng)然沒有游戲一切都是空談。

PS4玩家可能正在一旁看笑話,但理智的玩家應(yīng)該清楚,一家獨(dú)大的壟斷市場對于消費(fèi)者來說是災(zāi)難。如果索尼真的把微軟擠出了主機(jī)硬件市場,那么這家日本廠商很有可能就將掌握硬件和配件的定價權(quán),甚至可能會延續(xù)PS4不向下兼容的做法

所以,本屆E3不僅對于微軟至關(guān)重要,也對整個游戲業(yè)界的未來舉足輕重,關(guān)系到每個玩家的未來幸福。微軟究竟能否在關(guān)鍵時刻出奇制勝,或者至少平分秋色呢?請大家拭目以待。

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