微軟解釋為何不再繼續(xù)公布Xbox One主機(jī)銷量數(shù)字
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
主機(jī)之間的拉鋸戰(zhàn)通常都是用銷量數(shù)字來(lái)衡量的,此前索尼微軟任天堂無(wú)論誰(shuí)墊底,也都會(huì)定期在財(cái)報(bào)上公布自家主機(jī)的銷量數(shù)字。但在這個(gè)主機(jī)世代,公布銷量數(shù)字的慣例被打破了。
微軟上一次公布Xbox One的銷量數(shù)字還是三年半以前。2014年11月,微軟宣布Xbox One銷量突破1000萬(wàn)臺(tái),自那以后始終音信全無(wú)。我們唯一得到的準(zhǔn)確數(shù)字是在2016年1月份的EA財(cái)政會(huì)議上,當(dāng)時(shí)EA表示Xbox One銷量在1800萬(wàn)臺(tái)到1900萬(wàn)臺(tái)之間。
與此同時(shí),索尼的PS4則始終開誠(chéng)布公,截止到3月31日,他們已經(jīng)售出7980萬(wàn)臺(tái)PS4,已經(jīng)逼近PS3的生涯累計(jì)銷量8000萬(wàn)。而同樣截止到3月31日,任天堂去年推出的Switch則售出了1780萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)超過(guò)了Wii U的生涯銷量1360萬(wàn)臺(tái)。而且即便是對(duì)于不爭(zhēng)氣的Wii U,任天堂也始終定期公布銷量數(shù)字。
但是微軟卻在2015年10月份宣布,他們將不會(huì)繼續(xù)公布Xbox One的銷量數(shù)字??瓷先ワ@然是在PS4的銷量面前自慚形穢。
上周,微軟回答媒體詢問,重申他們不會(huì)公布Xbox one的銷量數(shù)字,這一次他們給出了一個(gè)理由,那就是他們正在使用“不同的衡量成功的關(guān)鍵指標(biāo)。”
“我們正在繼續(xù)以玩家參與度作為我們衡量成功的關(guān)鍵指標(biāo),所以不再公布主機(jī)銷量。在微軟2018財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)中,我們的游戲收入實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)18%,其中Xbox軟件和服務(wù)的驅(qū)動(dòng)力最強(qiáng),增長(zhǎng)了24%,Xbox Live的每月活躍用戶同比增長(zhǎng)1%,達(dá)到5900萬(wàn)人。Xbox Live的使用時(shí)間也保持強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),我們將創(chuàng)造更多前所未有的體驗(yàn),帶給Xbox One、Windows 10和移動(dòng)平臺(tái)。”
不知道Xbox Live每月活躍用戶的數(shù)字是否包含免費(fèi)試用的用戶,我們就當(dāng)它不包含。那么這個(gè)數(shù)字是唯一能夠和PS4進(jìn)行橫向等效對(duì)比的數(shù)字。相比之下,索尼最近宣布PS+會(huì)員有3240萬(wàn)人,比去年的2640萬(wàn)人增長(zhǎng)了22.7%。而任天堂的同類產(chǎn)品直到去年9月份才正式開始收費(fèi),所以無(wú)法比較。
微軟本世代主機(jī)的銷量差距以及他們?cè)谟螒蜃髌贩矫娴臒o(wú)力,的確讓人擔(dān)心他們是否能夠適應(yīng)即將到來(lái)的次世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)微軟之于索尼任天堂最大的優(yōu)勢(shì)在于,他們擁有Windows 10,因此也一定程度上擁有PC游戲銷量的支持。有人認(rèn)為微軟可能會(huì)在次世代主機(jī)到來(lái)之際進(jìn)行轉(zhuǎn)型,不再生產(chǎn)昂貴的主機(jī)硬件,而是以串流直播云游戲作為基礎(chǔ),開發(fā)家庭中個(gè)人電腦面向電視應(yīng)用的軟件系統(tǒng),而不是開發(fā)游戲主機(jī)。
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