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Xbox 用諸多新紀(jì)錄鋪滿通向 E3 的道路

時(shí)間:2018-05-05 16:03:39
  • 來源:Mike Nichols, 微軟游戲 CMO
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

Xbox 用諸多新紀(jì)錄鋪滿通向 E3 的道路

熱情的廣大 Xbox 玩家一直鼓舞著我們前進(jìn)。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好在 E3 2018 為大家公布一豐富的游戲內(nèi)容給 Xbox 玩家,讓我們與大家共同回味一下 Xbox 在今年年初創(chuàng)下的諸多記錄。

日前,我們見證了 Xbox 的玩家數(shù)量創(chuàng)下了新的記錄,并看到玩家以全新的方式來參與游戲。Xbox Live 玩家與去年同期相比增長了 13%,Xbox One 的銷量同比增長了 15%。不僅如此,我們看到了超過 60 個(gè)玩家通過“尋找群組”功能深厚的友誼,并且目前在 Xbox Live 已經(jīng)有超過 120 萬個(gè)俱樂部。

我們見證了玩家在獲得轟動(dòng)影響的游戲中驚人的參與度,如《堡壘之夜》和《孤島驚魂 5》,這兩款游戲支持 4K 超高清,在 Xbox One X 上會得到最佳游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),目前已有超過 200 款游戲得到了 Xbox One X 性能強(qiáng)化。我們也見證了玩家對于 Xbox One 獨(dú)占游戲的超高參與度,比如《盜賊之海》創(chuàng)下了本世代微軟工作室出品的新 IP 中最快銷售的記錄。還有《絕地求生》的新沙漠主題地圖,目前玩家可以提前在測試服務(wù)器中玩到,該主題地圖也會在 5 月加入Xbox Game Preview 版本的游戲中。我們最近達(dá)到的其他幾個(gè)里程碑包括:在通過 ID@Xbox 項(xiàng)目發(fā)售的游戲中,玩家度過了超過 40 億小時(shí)的游戲時(shí)光,在 Xbox One 向下兼容游戲中則度過了將近 10 億小時(shí)的時(shí)間。

Xbox Game Pass 服務(wù)在玩家數(shù)量和參與度增長上做出了巨大貢獻(xiàn)。Xbox Game Pass 旨在為玩家提供新類型、新系列游戲,它以實(shí)惠的月費(fèi)為玩家提供了超過一百款游戲的暢玩資格,并且每月還有新游戲加入,甚至包括微軟工作室開發(fā)的全新游戲也會在全球發(fā)售時(shí)同步加入到 Xbox Game Pass 中。我們非常驚喜的看到訂閱 Xbox Game Pass 服務(wù)的用戶的增長以及通過該服務(wù)為游戲帶來了更多的玩家。接下來,我們期盼 5 月 22 日《腐爛國度 2》的全球發(fā)售并加入 Xbox Game Pass 大家庭,同時(shí)我們也會繼續(xù)將最好的游戲會員服務(wù)帶給我們的粉絲。

熱情的 Mixer1 社區(qū)在如此短的時(shí)間內(nèi)取得的成就同樣令人吃驚。去年年底,Mixer 社區(qū)的活躍用戶首次在一個(gè)月內(nèi)超過了1000萬,這成為了一個(gè)里程碑,不止如此,2018年初的每個(gè)月這個(gè)數(shù)字都在增長。HypeZone 頻道的《堡壘之夜》和《絕地求生》是現(xiàn)在 Mixer 上最受歡迎的直播之一,該頻道一系列優(yōu)秀主播給玩家?guī)砹俗罹始ち业膽?zhàn)斗。游戲開發(fā)者們也開通了屬于自己的新頻道用于分享他們的游戲作品的最新開發(fā)進(jìn)度,除了游戲外,還包括烹飪、音樂和藝術(shù)等領(lǐng)域等諸多精彩內(nèi)容。感謝所有人的關(guān)注,Mixer 一定會繼續(xù)成長壯大,并堅(jiān)持為游戲玩家、主播和觀眾營造一個(gè)積極有趣的空間。

現(xiàn)在是成為 Xbox 玩家的絕佳時(shí)機(jī)。我們正在為 E3 做著精心籌備,在微軟劇院我們會為粉絲帶來一場盛大的發(fā)布會,其中將包含眾多新游戲、新體驗(yàn)。這將是微軟迄今為止規(guī)模最大的 E3 活動(dòng),我們期待為廣大游戲玩家?guī)硪粋€(gè)美好的一周。最后,再一次感謝廣大玩家對我們的支持。

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