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分析師預(yù)測《底特律:變?nèi)恕蜂N量:能賣三四百萬

時間:2018-04-29 10:47:34
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

分析師預(yù)測《底特律:變?nèi)恕蜂N量:能賣三四百萬

索尼的PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》一年賣出了760萬套,而《戰(zhàn)神4》的成功也已然是板上釘釘?shù)氖虑椤S4的下一款獨占大作已經(jīng)箭在弦上,那就是David Cage的《底特律:變?nèi)?/a>》,這款游戲?qū)⒃谙略抡桨l(fā)售,現(xiàn)在問題就來了,獨占大作大賣的勢頭能延續(xù)到什么程度呢?

在訪談中,韋德布什證券分析師Michael Pachter表示他看好這款游戲的銷量,當(dāng)然這款作品的吸引力相比其它PS4獨占作品來說顯然更加有限,所以它獲得的最終成功可能也會有限一些。

《底特律:變?nèi)恕吠P(guān)需25-30小時 多周目體驗更佳

“要知道,我真的喜歡Quantic Dream。”Pachter表示,“他們的游戲會吸引特定類型的玩家,對游戲風(fēng)格的限制更加明顯,他們是純單機向的游戲,而我們當(dāng)前所處的是一個單機與多人游戲壁壘非常明顯的時代。我個人更喜歡單機游戲,但我覺得我們還是需要更多人來制作單機游戲。”

“我非常期待《底特律:變?nèi)恕?,這一看就是一款截然不同的游戲。我認(rèn)為Quantic Dream準(zhǔn)備了非常黑暗、非常發(fā)人深省的劇情,如果你只是想體驗空想主義的話,這游戲可能并非最佳選擇。我個人非常喜歡,我覺得它的表現(xiàn)會非常好,但我也不會狂吹它必然斬獲1500萬銷量,或是碾壓《戰(zhàn)神4》之類的。300-400萬銷量應(yīng)該比較合理,作為PS4獨占游戲來說也很理想。”

《底特律:變?nèi)恕吠P(guān)需25-30小時 多周目體驗更佳

這個預(yù)測還是有其合理性的,超越了PS3上的《超凡雙生》,但還是少于《暴雨》的PS3、PS4雙平臺五百多萬銷量。如果《底特律:變?nèi)恕犯右巳雱俚脑?,可能會比這兩大前輩還要高些。

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