您的位置: 首頁 > 新聞 > 廠商新聞 > 新聞詳情

一場《敦刻爾克》式的歷史回顧!使命召喚14深度評測

時間:2018-04-28 13:54:15
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

3dmgame

去年年底,動視暴雪推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。作為FPS類游戲的始祖之一,多年來《使命召喚》系列一直在玩家心中擁有舉足輕重的地位。但在《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》后,動視暴雪便將故事背景轉移到了“現代戰(zhàn)爭”上。此次《使命召喚14:二戰(zhàn)》將目光轉投到二戰(zhàn)戰(zhàn)場上,又會給我們帶來哪些不一樣的體驗。

3dmgame

為了能將《使命召喚14:二戰(zhàn)》最完美的呈現出來,此次我們游戲評測使用的機器為ALIENWARE 17 R4。

ALIENWARE 17 R4搭載Intel 酷睿 i7-7700HQ處理器,在顯卡方面選擇的是擁有8G DDR5顯存的NVIDIA GTX 1070顯卡以及8GB*2雙通道16GB內存。同時,配備了Eye-tracking以及全鍵無沖以保證在游戲中能獲得最為極致的體驗效果。

3dmgame

游戲時間

作為《使命召喚》系列的第14部作品,多年來的沉淀與積累讓《使命召喚14:二戰(zhàn)》的機制變得愈發(fā)成熟,沒有冗長的故事主線,但卻在玩法上有了更新。從大多數游戲評測網站上給的通關時間來看,大多數玩家需要7-9小時完成主線故事任務,這也比較符合玩家的游戲習慣。而在ALIENWARE強大的功能及性能支持下,我們則在5小時多一點的時間內完成了整個主線任務。

3dmgame

游戲故事背景

此次玩家重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場是幸運的。從諾曼底登陸一直到萊茵河戰(zhàn)役,玩家在游戲中所處局勢是一路乘勝追擊。玩家在游戲中扮演美國第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場。單人戰(zhàn)役時間集中在1944年至1945年的歐洲西線戰(zhàn)場,故事以第二次世界大戰(zhàn)中諸多具有轉折點的戰(zhàn)役為核心,諸如諾曼底登陸、二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)。盡管在單人戰(zhàn)役中玩家主要扮演一個年輕、沒有經驗的二等兵丹尼爾斯,但在另一個任務中玩家還可扮演一名法國抵抗軍女戰(zhàn)士“格爾達·施奈德”。

3dmgame

游戲模式

游戲模式方面《使命召喚14:二戰(zhàn)》還是如前幾部一樣,主線故事+娛樂模式+多人模式的三合一組合。由于僵尸模式脫離了游戲主線,所以我們此次游戲評測的體驗全部來源于主線故事。

3dmgame

游戲畫面

經過此次體驗,印象最深的便是游戲畫面。每一條主線任務在完成以后,系統(tǒng)都會為玩家播放一段CG來順承主線故事的推進,而暴雪游戲最大的亮點也恰好是CG的制作。作為游戲公司里電影做的最好的公司,每次主線完成后,玩家都會看到宏偉的CG,同時配合ALIENWARE 17 R4 屏幕的高亮度以及清晰分辨率,自然而然的給予玩家一種置身于戰(zhàn)爭之中的感覺。

3dmgame

畫面效果如此之好,自然要吃一下配置了。在1080P分辨率下,我們將《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,所有的特效全部打開,并關閉垂直同步。我們發(fā)現顯存占有已經達到了3GB以上,而ALIENWARE 17 R4的8GB超大顯存則能完美應對游戲中各種復雜環(huán)境與戰(zhàn)局,即使玩家身處戰(zhàn)局被動的保衛(wèi)戰(zhàn)中,ALIENWARE依然能使玩家擁有超高幀數,協(xié)助玩家度過難關!

3dmgame

另外,還有一點便是游戲整體畫面的真實性。磚塊瓦礫的飛濺以及戰(zhàn)爭之中不可避免的血液特效都做的極為逼真。

以下圖片可能會引起不適

3dmgame

游戲操作

多年來《使命召喚》系列相比于其他FPS類游戲最大的不同便是《使命召喚》并不簡簡單單的是一部FPS類游戲,更是一部多模式的動作類游戲。而在《使命召喚14》中也體現的淋漓盡致。《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,玩家會扮演各種角色,例如:飛行員、特務、坦克炮手等多重身份。

3dmgame

玩家扮演女性角色潛入巴黎德軍警局竊取炸藥

同時,還擁有潛入竊取信息等多重任務模式。尤其在潛入任務中,玩家需要繞開所有守衛(wèi)方可完成任務,而在驚動守衛(wèi)的第一時間,玩家并不會被發(fā)現,這時候守衛(wèi)會輕微發(fā)出聲響,提示玩家即將被發(fā)現,玩家只需要快速離開現場便可重獲安全。

3dmgame

潛伏劇情內容,環(huán)境較暗

而這對于聽力及設備就有很高要求了,如果玩家沒有在第一時間離開德軍警衛(wèi),那么等待玩家的只有任務失敗。

在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,最難的兩個關卡都與操作有關。其中,玩家扮演坦克炮手佩雷斯這關需要玩家摧毀兩輛德軍的“虎王”坦克,看似很簡單的一個任務其實操作起來非常困難。

3dmgame

玩家在坦克上面,無論是視野還是鼠標靈敏度都是變得非常非常非常緩慢,也就是說如果玩家沒有在第一時間將準星對準德軍坦克側翼,那么等待玩家的只有挨打。在這一關中,由于鼠標靈敏度的急速下降,指望鼠標來替玩家完成準星調節(jié)顯然已經不可能了 。而這時候就需要玩家通過對方向的精準把握來作為主要的瞄準及調節(jié)手段。

3dmgame

而ALIENWARE的全鍵無沖技術,則在這里發(fā)揮了至關重要的作用。尤其是在將廢墟建筑物作為掩體時,ALIENWARE全鍵無沖技術可以保證玩家的每一步操作都能流暢運行,絲毫不必擔心因為同時按下兩個方向鍵而造成游戲卡死等狀況。同時“虎王”坦克正面免疫一切跑火攻擊,玩家只能靠攻擊坦克的側翼才能摧毀坦克。

3dmgame

游戲感受

以往的游戲評測中,尾聲部分都是對游戲的總結。但是這部《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經不能將其視為游戲,而是一部歷史題材的紀錄片。從諾曼底到許特根森林再到萊茵河,《使命召喚14:二戰(zhàn)》給人的感覺更像是一部《敦刻爾克》式的歷史紀錄片。獨特的戰(zhàn)爭切入視角,完美的CG插入以及感人的故事線,讓玩家在身處戰(zhàn)爭的同時卻能以一個小角色的目光審視戰(zhàn)爭帶給全人類的災難,通過游戲的獨特視角將戰(zhàn)爭的殘酷淋漓盡致的展現給玩家。

3dmgame

體驗總結

從戰(zhàn)火紛飛到和平盛世,ALIENWARE見證了《使命召喚14》戰(zhàn)局的瞬息萬變在整體游戲體驗過程中,ALIENWARE 17 R4可以用游刃有余來形容。強大的音效系統(tǒng)令玩家在不使用耳機的情況下依然能清晰分辨戰(zhàn)局變化,在需要“潛入”模式的游戲場景內能給予玩家莫大的幫助。同時,ALIENWARE的全鍵無沖也能幫助玩家成功度過“坦克殺手”以及“保衛(wèi)轟炸機”兩個最難關卡。作為全球頂級游戲PC廠商,ALIENWARE用強悍的性能成為玩家最為可靠的“隊友”,與玩家功能攜手為世界和平而努力奮斗!

0
8.7
已有573人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+