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浙大開發(fā)軟件防孩子沉迷手機(jī) 用35個(gè)維度判斷年齡

時(shí)間:2018-04-13 22:34:45
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

智能手機(jī)的普及和網(wǎng)友的發(fā)展給育兒帶了 新難題。今日浙大研制了一款新軟件,能識(shí)別使用者是成人還是兒童,從而做到防沉迷。

浙大開發(fā)軟件防孩子沉迷手機(jī) 用35個(gè)維度判斷年齡

一名兒童正在安卓系統(tǒng)的智能手機(jī)上玩“2048”游戲,進(jìn)行iCare軟件的實(shí)驗(yàn)

兒童成人使用“痕跡”不同

近日,浙江大學(xué)電氣工程學(xué)院智能系統(tǒng)安全實(shí)驗(yàn)室徐文淵教授團(tuán)隊(duì)和美國南卡羅來納大學(xué)合作,基于行為識(shí)別開發(fā)出新軟件iCare。iCare可通過操作手勢(shì)等細(xì)節(jié),分辨出使用者是成人還是小孩。如檢測(cè)到是兒童在使用手機(jī),它會(huì)用友好的方式,阻止兒童訪問零售商、電子郵件等應(yīng)用程序以及兒童不宜網(wǎng)站。

徐文淵教授介紹,iCare的核心功能就是如何準(zhǔn)確判定操作者是成人還是兒童。

她解釋,首先,兒童手較小,手指觸碰點(diǎn)面積較一般成人小;其次,兒童因?yàn)槭种搁L(zhǎng)度短,往往會(huì)在較窄的屏幕范圍內(nèi)接觸,并以較短的軌跡滑動(dòng);最后,與成年人相比,兒童與智能手機(jī)互動(dòng)的靈巧性差一些。“根據(jù)團(tuán)隊(duì)觀察,兒童在智能手機(jī)上的每次觸摸都比成人慢,當(dāng)他們嘗試在兩次觸摸操作之間切換,從輕擊到滑動(dòng)時(shí),情況也是如此。”徐文淵說

iCare判斷準(zhǔn)確率仍待提高

為得到準(zhǔn)確數(shù)據(jù),實(shí)驗(yàn)室找來17名3~11歲的兒童及14名20~59歲的成年人。所有參與者有兩個(gè)任務(wù):輸入密碼解鎖手機(jī)和玩一款益智游戲“2048”。

實(shí)驗(yàn)中,iCare將記錄手指按壓的面積、手指施加的壓力和滑動(dòng)長(zhǎng)度等35個(gè)維度的度量數(shù)據(jù)。經(jīng)測(cè)試,iCare在區(qū)分用戶是兒童還是成人的準(zhǔn)確率達(dá)到了84%;使用8次滑動(dòng)數(shù)據(jù)來區(qū)分,判斷準(zhǔn)確率可達(dá)到97%。

“當(dāng)然,3%的失誤率放到龐大的手機(jī)用戶群會(huì)放大。”徐文淵坦言,“現(xiàn)在還在初期工作,采集樣本不夠多,未來還要改進(jìn)算法,提高準(zhǔn)確率。并且通過別的方式,進(jìn)一步識(shí)別不同年齡段人的普遍差異在哪,抓住一些特征進(jìn)行改進(jìn)。”

目前,該軟件還是一種基礎(chǔ)算法,并未被整合到手機(jī)操作系統(tǒng)。徐文淵說,軟件未來的研發(fā)方向是,提供一個(gè)類似于SDK(軟件開發(fā)工具包)的功能,游戲廠商可以把它內(nèi)嵌進(jìn)去,提供API(應(yīng)用程序編程)接口,就可以判斷用戶是大人還是小孩,至于判斷后做什么操作,可以根據(jù)游戲的需求分別設(shè)計(jì)。

識(shí)別準(zhǔn)確度是應(yīng)用關(guān)鍵

中國工程院院士,北京郵電大學(xué)原校長(zhǎng)方濱興認(rèn)為,該軟件在理論上可行。以前防止兒童玩游戲的軟件,大多采用限時(shí)的方式,家長(zhǎng)在后端設(shè)置游戲時(shí)間。但隨著孩子對(duì)設(shè)備的熟悉和年齡增長(zhǎng),自己可能會(huì)卸載這些軟件。

中國工程院院士、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)鄔賀銓認(rèn)為,通過一些行為區(qū)別大人和小孩,不能說絕對(duì)準(zhǔn)確,但還是能判斷出來的,這是有一定把握的。問題在于收集了多少樣本,精度、準(zhǔn)確度能提到多少。“就怕誤判,這人不是小孩,但手機(jī)使用受到限制,使用者就會(huì)有意見,所以關(guān)鍵是能做到多準(zhǔn)確,做得不準(zhǔn)確適得其反。”鄔賀銓說。

參加實(shí)驗(yàn)的兒童年齡多集中在3-11歲,年齡稍大的青少年,手指靈活度與成年人區(qū)分度縮小,帶來的挑戰(zhàn)也增加。“通過手勢(shì)區(qū)分主要還是在兒童(應(yīng)用),到中學(xué)生層面,單純用手勢(shì)判斷可能存在誤差。”方濱興表示,可以把個(gè)人手機(jī)采用一些使用模式搞“訓(xùn)練”,這樣不光是小孩,別人用也能判斷出來。

“算法仍有改進(jìn)空間 區(qū)分青少年手勢(shì)是難點(diǎn)”

孩子自制力差 易沉迷手機(jī)

新京報(bào):為什么想到做這款軟件?

徐文淵:我有一些同事不想管小孩了,就給小孩一部手機(jī),小孩子會(huì)拿來玩游戲,也會(huì)做一些不當(dāng)操作。有時(shí)候群里會(huì)突然有人道歉,說之前的信息不是他發(fā)的,是兒子發(fā)的。

而且孩子自制能力不強(qiáng),很容易沉迷,網(wǎng)上時(shí)常有類似新聞。大人、小孩共用一部手機(jī)比較常見,我們就想到了用手機(jī)上直接能采集到的信息,判斷是大人還是小孩,來做一些限制。

新京報(bào):什么時(shí)候開始研發(fā)這款軟件?

徐文淵:去年暑假以后開始的,做得比較快。原因一個(gè)是我們實(shí)驗(yàn)室對(duì)傳感器有一定積累,這個(gè)工作最重要的是獲取手機(jī)上傳感器的指數(shù),采集用戶觸摸屏的操作、使用手機(jī)的姿態(tài)后進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,再推理判斷。

二是我們之前對(duì)人的行為也有研究。通過行為可以做認(rèn)證,比如在空中畫個(gè)圈、簽個(gè)名、寫個(gè)ABC,我就知道是誰,以前做過類似工作。

不需人主動(dòng)作為 用戶體驗(yàn)更好

新京報(bào):這款軟件的特點(diǎn)是什么?

徐文淵:現(xiàn)在有些軟件可以通過人臉識(shí)別等方式判斷用戶是誰,缺點(diǎn)是需要人主動(dòng)做這個(gè)行為,還要開啟攝像頭抓拍用戶。我們就想,能不能做一款用戶體驗(yàn)好一些的軟件,不需要人主動(dòng)作為,不需要打開攝像頭,對(duì)隱私保護(hù)好一些,可以用手機(jī)直接采集到的信息,來判斷是大人還是小孩。

新京報(bào):實(shí)驗(yàn)采用的游戲“2048”是一種滑動(dòng)游戲,但現(xiàn)在很多游戲,像王者榮耀,是點(diǎn)擊游戲。

徐文淵:我們做了兩種實(shí)驗(yàn):輸入密碼解鎖手機(jī)和玩“2048”。解鎖是敲pin(密碼),是通過點(diǎn)擊來分辨。雖然我們沒測(cè)試過王者榮耀,但原理是相通的。

新京報(bào):實(shí)驗(yàn)共找了17名兒童和14名成年人,目前的準(zhǔn)確率如果放到龐大的用戶群體,誤差會(huì)不會(huì)放大?

徐文淵:這是我們的初期工作,采集的人群樣本不夠多,算法上還有改進(jìn)空間,把準(zhǔn)確率提高。我們還可以通過別的方式進(jìn)一步識(shí)別不同年齡段人的普遍差異,抓住一些特征進(jìn)行改進(jìn)。

繼續(xù)尋找不同年齡段的普遍差異

新京報(bào):比如說用什么方式來改進(jìn)?

徐文淵:比如通過手機(jī)加速度傳感器,通過別的設(shè)備等。因?yàn)檫€有很多工作沒做,現(xiàn)在不太方便說。當(dāng)然,我們的設(shè)計(jì)理念不會(huì)變,用戶不需要主動(dòng)操作,而是被動(dòng)采集信息,可以一直連續(xù)判斷。

新京報(bào):十五六歲青少年的手勢(shì)和成年人相似,怎么區(qū)分?

徐文淵:這部分比較難一點(diǎn),現(xiàn)在還沒有做。如何找到年齡段共有的差異是有挑戰(zhàn)的,也是我們今后繼續(xù)研發(fā)的方向。

1.5億“00后”正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

智能手機(jī)在成為成年人必備“生存工具”的同時(shí),也逐漸呈現(xiàn)出低齡化特征。近年來,兒童沉迷手機(jī)的事件時(shí)有發(fā)生。

福建8歲小男孩用爺爺手機(jī)玩游戲買裝備,短短1個(gè)月花掉4萬多元;2歲半男孩為看動(dòng)畫片,嘗試密碼開機(jī),導(dǎo)致手機(jī)被鎖48年……手機(jī)、孩子、家長(zhǎng),這三個(gè)關(guān)鍵詞甚至成為今年全國兩會(huì)的熱門話題。

根據(jù)《中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為與保護(hù)研究報(bào)告(2017)》,智能手機(jī)已經(jīng)成為青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的首要設(shè)備。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,近3/4的青少年會(huì)通過智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,6~10歲兒童中使用平板電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例也較高,占比為49%。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%。而占人口總數(shù)約1.5億的“00后”,正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。

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