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Epic Games:大勢所趨 Xbox One和PS4終將聯(lián)機(jī)

時間:2018-03-22 21:39:36
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

對于最近《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》的成功,不同的人有著不同的看法。Epic Games則將游戲的成功歸結(jié)于多人游戲環(huán)境和硬件平臺的互聯(lián)。

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Epic Games的首席執(zhí)行官、“虛幻引擎”之父Tim Sweeney參加2018 GDC,談到了《堡壘之夜》的成功。首先他提到了手游的成功,以及這對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的影響,現(xiàn)在人們享受某款游戲已經(jīng)不需要擁有某款特定的游戲設(shè)備?;谶@個想法,Tim提到了虛幻引擎:“這是為了打造一個能在所有平臺都能運(yùn)行的游戲,在任何地方都有著一樣的游戲體驗(yàn),能與任何平臺的朋友互聯(lián)的社交體驗(yàn)。”

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Epic Games還提到他們對游戲業(yè)的貢獻(xiàn)是創(chuàng)造給玩家們的游戲,而不是給平臺的游戲:“我們的引擎能夠支持3A游戲在任何平臺運(yùn)行,這對游戲產(chǎn)業(yè)是一個新的啟示,開發(fā)者不需要將移動平臺、高端PC和主機(jī)割裂開來。”

最后,Tim還對Xbox One與PS4之間的跨平臺障礙表達(dá)了看法,他表示:“索尼和微軟要使玩家們滿意,他們不得不開放,不然他們這是在割裂玩家們的現(xiàn)實(shí)社交。誰都不希望小伙伴們因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)的不同而被分成兩派。他們終將會開放聯(lián)機(jī),這個壁壘總有一天會被打破。”

Epic Games對此非常樂觀。索尼和微軟會因此感到壓力嗎?《堡壘之夜》能率先完成這兩者的聯(lián)機(jī)嗎?歡迎在評論區(qū)留下你的看法。

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