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NS版《黑暗之魂:重制版》初步分析效果超過(guò)原版

時(shí)間:2018-03-19 15:54:00
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:liuzhijia
  • 編輯:某某

任天堂3月份的直面會(huì)上為我們正式公布了“受死”玩家期待已久的《黑暗之魂:重制版(Dark Souls:Remastered)》,這款游戲?qū)⒂?月份登陸PC、PS4、XboxOne和Switch。作為首次可以攜帶玩出游玩的版本,Switch版相比原版表現(xiàn)如何?國(guó)外技術(shù)分析媒體Digital Foundry為我們帶來(lái)了早期的評(píng)測(cè)。

BANDAI NAMCO官方已經(jīng)公開(kāi)了各個(gè)版本之間技術(shù)差異,比如Switch版無(wú)論是底座模式還是掌機(jī)模式最高幀率都是30FPS。通過(guò)媒體對(duì)直面會(huì)上預(yù)告片的技術(shù)分析,預(yù)告片中的游戲分辨率為1080P,也就是底座模式下的畫(huà)面效果。視頻中DF還發(fā)現(xiàn)貼圖質(zhì)量相比Xbox360初版《黑暗之魂》有明顯提升。

雖然這一次《黑暗之魂:重制版》使用了《黑暗之魂3》的引擎制作,不過(guò)畢竟這一以前寧主要目標(biāo)是PS4和XboxOne,所以在光源、陰影等特效方面,Switch版看起來(lái)更像是上一代主機(jī)的效果。經(jīng)過(guò)慢放對(duì)比發(fā)現(xiàn),Switch版的確使用了來(lái)自原版《黑暗之魂》的素材。

Switch《黑暗之魂:重制版》由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商維塔士負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),將同其他版本一起在5月25日發(fā)售。

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