年度JRPG《異度之刃2》秘辛:開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有40人!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
日本游戲開發(fā)商Monolith打造的JRPG新作《異度之刃2》是去年最好的游戲之一,也是目前任天堂Switch混合主機(jī)上最好的游戲之一。任天堂Switch平臺(tái)的玩家們?cè)谌ツ暌荒暧瓉砹瞬簧俜浅S腥さ母鞣N游戲。而《異度之刃2》是早前任天堂Wii平臺(tái)獨(dú)占JRPG游戲時(shí)隔多年終于推出的續(xù)作。
《異度之刃2》提供了一個(gè)龐大和完整的,游戲系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的開放世界JRPG,在前作《異度之刃》登陸在Wii U之后短短兩年的時(shí)間里,就實(shí)現(xiàn)了如此強(qiáng)大的進(jìn)步,是一個(gè)非常令人難以置信的壯舉。但更讓人印象深刻的是,這個(gè)游戲竟然是由一個(gè)只有四十個(gè)開發(fā)人員的核心團(tuán)隊(duì)開發(fā)的 - 而其中只有三個(gè)是程序員!
近日在與另一款JRPG經(jīng)典系列《女神異聞錄》系列制作人,橋野桂的采訪中,Monolith的高橋哲哉表示,Monolith手頭上既有即將推出的新IP的前期制作,又有大量人員參與了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的開發(fā)工作,所以最后整個(gè)開發(fā)工作室,只留下了很少的工作人員在《異度之刃2》這個(gè)游戲上工作。
高橋哲哉說:“Monolith東京總共有不到100個(gè)開發(fā)者。在這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有50%到60%的人正在忙著給任天堂在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這個(gè)項(xiàng)目上幫忙,而其余的40到50人中,只有零零星星幾個(gè)人是研發(fā)部門的成員,所以最后《異度之刃2》這個(gè)項(xiàng)目上的工作人員是僅剩的40多人。”當(dāng)然,游戲的部分開發(fā)工作進(jìn)行了外包。用戶界面的開發(fā)過程進(jìn)展不太順利,途中甚至有三名程序員累倒,因此只能由剩下的開發(fā)人員繼續(xù)制作,總監(jiān)高橋哲哉認(rèn)為雖然已經(jīng)盡力了但依然還是有不盡如人意之處。
考慮到這么少的人員,Monolith開發(fā)了這樣一款龐大而又出眾的游戲是絕對(duì)令人震驚的。事實(shí)上,這也表明Monolith非常有才華,而且一旦他們用自己的資源和足夠充足的預(yù)算,能夠開發(fā)自己想要的游戲,他們就可以成為不可小視的一股力量。
《異度之刃2》是一款由任天堂開發(fā)的角色扮演游戲。于2017年12月1日在任天堂Switch游戲主機(jī)上推出。本作為《異度之刃》的續(xù)作,但啟用了新的角色。游戲的日版支持簡體中文與繁體中文。本作的總監(jiān)和前作同為高橋哲哉,他還參與了原案、構(gòu)圖和劇本的工作。劇本則是由高橋向竹田裕一郎和兵頭一歩介紹基本情節(jié)后,三人各自執(zhí)筆,再將原稿合在一起后潤色修改而成。本作的主要角色設(shè)定由齋藤將嗣負(fù)責(zé),反派組織伊拉的角色設(shè)定則由野村哲也負(fù)責(zé)。
《異度之刃2》采用了原創(chuàng)的故事劇情,故事以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),講述了人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開的奇幻冒險(xiǎn)。
在這部續(xù)作中,一個(gè)新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領(lǐng)我們進(jìn)入全新的游戲世界。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論