對手強勢崛起 2018年的索尼能否延續(xù)其精彩表現(xiàn)?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2017對于PS4的生涯來說某種程度上算是標(biāo)志性的一年。雖然任天堂Switch給索尼施加了不少壓力,分走了不少關(guān)注度,但PS4獨占游戲的瘋狂輸出絕對是不容小覷的。像Guerrilla Games和頑皮狗這樣的工作室奉獻出了精彩的作品,索尼在日本的合作廠商也交出了像《如龍0》、《仁王》和《尼爾:機械紀(jì)元》這樣的合格答卷。這些游戲中有一些也登陸了PC平臺,但只看主機市場的話,PlayStaion平臺上獨占的內(nèi)容也可以算得上是傲視群雄了。微軟接下來這一年還要繼續(xù)瞎折騰,而任天堂和索尼已經(jīng)在琢磨著怎么把2018年再變成一個大年了。擁有這么豪華的游戲數(shù)量,索尼肯定還想要在2018延續(xù)其攻勢。但它們在“創(chuàng)新”這個領(lǐng)域顯然要被競爭對手壓過一頭。
目前來說,任天堂在很多方面又成了領(lǐng)頭羊,而PlayStation能否再度延續(xù)其大作轟炸的策略保持競爭力呢?《蜘蛛俠》和《戰(zhàn)神4》能否與任天堂的又一波情懷復(fù)蘇攻勢相抗衡呢?2018年會是索尼大作備受矚目的一年嗎?更重要的是,除此之外索尼能否把一些看家大作再拿出來當(dāng)作驚喜呢?不管怎么說,《美國末日2》和《死亡擱淺》這倆游戲是不可能在2018年出現(xiàn)的。
先不說這些,現(xiàn)在對于索尼2018年的前景還是不免有點小擔(dān)心的。它的兩款旗艦作品《蜘蛛俠》和《戰(zhàn)神4》到現(xiàn)在都沒有公布確切的上市日期。《蜘蛛俠》之前幾次的演示效果都非常不錯,有能夠成為一款新經(jīng)典的潛質(zhì)。這款游戲給人自由自在四處游蕩的感覺,而非之前各種疲于奔命的戰(zhàn)斗和潛行機制外加一點場景互動。當(dāng)演示進入快節(jié)奏的環(huán)節(jié)時,游戲風(fēng)格還隱約給人一種初代《戰(zhàn)神》的感覺。
說到《戰(zhàn)神》,奎爺?shù)男旅半U可以稱得上是老樹開新花了。不過,到目前為止演示的東西完全不夠給玩家解渴的。在最新的《戰(zhàn)神4》預(yù)告片中,我們能看到新作有著完全拋開系列的一貫套路,去迎接新模式的意思。而且不管玩家怎么問,索尼就是對游戲的整個核心部分緘口不言,只是不斷介紹這些很無聊的走直線的部分,AI搭檔跟玩家的角色進行各種普通的對話,走在一眼就能看到頭的道路上。這當(dāng)然就是游戲早期看起來的樣子,但這是一款今年就要發(fā)售的游戲,索尼應(yīng)該也是時候給大家看一些更令人激動的東西了。
索尼在PSX 2017上并沒有隆重推出深受玩家好奇的新作《對馬島之鬼》,而是搞了個座談會,并沒有展示太多實際的內(nèi)容。不知道索尼在2018年是不是還會延續(xù)去年的套路。索尼每年堅持舉行一系列發(fā)布會的策略,使得玩家對他們的期待值不斷地拉高,所以每場發(fā)布會更是不容有失?!秾︸R島之鬼》的展示就只能等2018年了,這款游戲又能幫助索尼從任天堂手里搶來不少的關(guān)注度。
這顯然會是一場激烈的競賽。
任天堂今年肯定還會拿他們的第一方陣容來填補空白?!躲y河戰(zhàn)士》新作已經(jīng)公布了,《任天堂大亂斗》和《馬里奧賽車》新作肯定也遲早會有。索尼在2017年的好伙伴白金工作室要把《獵天使魔女3》推上Switch平臺。任天堂在E3上肯定會引起一陣陣尖叫,當(dāng)然索尼也是,但如果論高品質(zhì)獨占的話,任天堂在2018的數(shù)量可能還要更多一些。而索尼方面的策略更有可能是細(xì)水長流,保證把這個接力棒順利地從2018年交到2019年身上。
緩緩過度到4K意味著索尼不可避免地將要開始為這個分辨率開發(fā)一些游戲。在2018年的作品之后,PS4也有可能會逐步走向落幕,迎接索尼下一代主機的到來。從這個角度來說,2018年應(yīng)該是比較有機會看到索尼本世代主機上部分最強作品的一年。之前在PSX上From Software暗示的新作不知會不會有獨占,《地平線:零之黎明》和《尼爾:機械紀(jì)元》不知會不會有續(xù)作。今年Bluepoint的《旺達(dá)與巨像重制版》、Media Molecule的《夢境》和Quantic Dream的《底特律:變?nèi)恕范寄艹蔀樗髂岬闹?,雖然還有很多非獨占全平臺游戲,但索尼現(xiàn)在的優(yōu)勢也絕非一朝一夕就能追上的。
索尼在2018年可能要繼續(xù)給《死亡擱淺》、《對馬島之鬼》和《美國末日2》畫餅,剛才也說過,除了《對馬島之鬼》外,另外兩款游戲在今年發(fā)售的可能性微乎其微?!秾︸R島之鬼》可能會在2018年發(fā)售,給今年畫上圓滿的句號,但現(xiàn)在把展示環(huán)節(jié)延后的決定看起來并不樂觀,雖然索尼經(jīng)常有過于提前公布游戲被稱作畫餅的先例。他們可能也想有所轉(zhuǎn)變,但目前《美國末日2》和《死亡擱淺》的狀況確實看不出他們有沒有這方面的轉(zhuǎn)變。
2016年發(fā)售《神秘海域4》,2017年推出《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,2018年頑皮狗能否搞出一款作品來呢?考慮到他們旗下作品一貫的品質(zhì),玩家多半還要接著再等。小島秀夫更是如此,《死亡擱淺》“能玩”的梗還還流行呢。小島借助Guerrilla的Decima引擎給游戲開發(fā)增速,PlayStation高管表示《死亡擱淺》這款游戲的開發(fā)進度驚人,但這些都不足以讓索尼的Modus Operandi說這款游戲在2018年發(fā)售。這款游戲展示的東西太少了,只有在TGA上展示了算是實機畫面,但由于開發(fā)階段尚處早期,哪一段會被選入最終游戲現(xiàn)在還不好說。
索尼在2018年肯定要發(fā)力。他們有一些獨占,肯定比現(xiàn)在的微軟多,而且還有各種非獨占游戲。但是他們的獨占品質(zhì)能否跟任天堂今年一較高下,這個還很難說。接下來的幾個月我們需要等待E3上的展示,來看看這場戰(zhàn)斗會不會有一個明確的走向。PS4可能會在2019年推出爆炸性的驚喜,但只從今年來看,感覺任天堂還是略占上風(fēng)。
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