Unity 2017.3推出 Xbox One X加入動態(tài)分辨率支持
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
Unity 2017.3已經(jīng)正式對全球開發(fā)者放出,加入了一系列令人印象深刻的升級。
在最新的版本中,加入了對Xbox One X的動態(tài)分辨率支持,其他平臺的適配也會在之后陸續(xù)完成。
更新說明:
Xbox One X支持
我們增加了對微軟新Xbox One X的支持。支持對4K HDR渲染的支持,或者使用其他方式來使用額外的性能,比如提高幀率、增加圖形還原度。Xbox One X已經(jīng)支持所有2017.x版本的Unity。
圖形增強
現(xiàn)在,在PC、Xbox One和PlayStation 4上都已經(jīng)支持HDR技術(BC6H) 。我們還做了一些GPU的優(yōu)化,我們在Xbox One平臺上加入了動態(tài)分辨率,并在之后推廣到其他平臺。
Xbox One X平臺的動態(tài)分辨率
正如它名字傳達的,動態(tài)分辨率是指動態(tài)地擴展一些或全部的渲染目標,以減少GPU上的工作負載。當性能數(shù)據(jù)檢測到因為GPU過載將會導致掉幀時,動態(tài)分辨率會自動觸發(fā)。在這種情況下,逐漸減少分辨率可以幫助維持一個固定的幀速率。用戶也可以手動開啟,如果逐漸減少,動態(tài)分辨率幾乎是察覺不到的。
目前游兩款基于最新Unity 2017版本開發(fā)的并且支持Xbox One X的游戲,一個是科幻風格的賽車競速類游戲《Antigraviator》,另一個是動作冒險游戲《精靈鼠傳說》。
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