年終復(fù)盤 Xbox One有哪些方面做得比PS4要好?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
目前來說,PS4 Pro顯然是要比Xbox One X更暢銷的,但這并不意味著微軟在任何方面都比不上索尼。Xbox品牌還沒有死,有一些東西做得確實比索尼要好一些。雖然我們一直在說Xbox One陷入危機,但也應(yīng)該適當(dāng)關(guān)注一下它好的方面。他們依然還有重回巔峰的機會,而且也有這個基礎(chǔ)。問題就是他們究竟打算在什么時間才去做正確的事。扯遠了,今天的主題是來看看Xbox One比較優(yōu)秀的方面。
向下兼容
這是Xbox One所擁有的一個重要內(nèi)容,而PS4一直沒有。Xbox One可以玩一些Xbox 360上的經(jīng)典游戲,而且前代主機在銷量上還是勝過PS3的。之前所有的DLC都可以轉(zhuǎn)換過來,這就很給力了。玩家無需另外花錢再次購買DLC。玩家還可以玩線上模式。這些游戲里包括《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》、《戰(zhàn)爭機器》、《失落的奧德賽》、《光環(huán)3》、《光環(huán)4》和《光環(huán)》復(fù)刻版,外加上《荒野大鏢客》。目前已經(jīng)有452款游戲支持Xbox One向下兼容,這其中還包含部分初代Xbox游戲,比如《舊共和國武士》。
而且好消息是玩家不必回去找原版游戲,可直接在Xbox商店購買。目前還有六款獲得Xbox One X增強的老游戲,比如《戰(zhàn)爭機器3》和《輻射3》。
還有就是在Xbox 360時代從Xbox商店購買的游戲會繼承到Xbox One上面?!缎惺呷獾谝患尽泛汀缎惺呷獾诙尽吩谟螒蛄斜砝锱诺揭黄鸬母杏X非常好。而PlayStation的游戲列表就無法做到這一點。
跨平臺游戲
Xbox One的玩家可以和PC玩家共同進行游戲,在《火箭聯(lián)盟》、《我的世界》和《戰(zhàn)爭機器》等游戲中都可以做到。然而大家都知道的是,PS4和Xbox One之間無法做到這一點,索尼不允許這樣做。微軟表示:“我們非常愿意與索尼聯(lián)手,邀請PS4平臺上的玩家進入我們的聯(lián)合生態(tài)圈。”隨后微軟也表示只要索尼點頭,“用不了一個小時,全世界玩家就可以互通”。但是這一點到現(xiàn)在還沒有實現(xiàn)。
而最諷刺的是,業(yè)界公認最頑固的公司任天堂接受了《火箭聯(lián)盟》在PC、Xbox One和Switch平臺間的互通。索尼的理由是保護兒童,但任天堂才是兒童玩家最多的廠商。所以這個理由有點說不通,而背后真正的原因,其實大家都懂。
Xbox One界面、手柄和Xbox Live
在PS3時代,索尼的在線服務(wù)相比Xbox Live就要差一些,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有所提升,但還是比不上Xbox Live。Xbox Live的頭像更漂亮,界面也比PS4的更強。成就系統(tǒng)比獎杯更加直觀,而且如今也已經(jīng)成為了業(yè)界的一項標(biāo)準(zhǔn)。手柄也是類似,從Xbox 360的手柄到Xbox One手柄,微軟的手柄一直是業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。基本上所有能用手柄操作的PC游戲默認都是Xbox 360手柄或Xbox One手柄。相比之下,PS4的手柄感覺就不太對,搖桿總感覺有點問題。
任天堂也有自己的Pro手柄,質(zhì)量也相當(dāng)不錯。任天堂手柄最棒的地方在于40小時續(xù)航。Xbox One仍然使用標(biāo)準(zhǔn)電池。相比之下PS4手柄的8小時續(xù)航就稍微差點。
手柄也是玩家選擇在哪個平臺上體驗第三方作品的重要因素之一,一些射擊游戲玩家對Xbox One的手柄可以說是情有獨鐘。
問題所在
說一千道一萬,微軟沒有什么獨占,這還是天大的劣勢,Xbox One X需要一些獨占作品才能將其與別的主機區(qū)分開來,顯示出他們在性能上的強大優(yōu)勢。這就只能看微軟什么時候有這樣的打算了,而且VR方面目前也是索尼的獨角戲,不知微軟有沒有意向殺進這個領(lǐng)域。
但別忘了現(xiàn)在還有老任,Switch的目標(biāo)是PS4,如果來年Xbox One被Switch壓在身下的話,那可能就真的沒什么戲唱了。
現(xiàn)在就只能看微軟打算什么時候重整旗鼓了,比如在E3的時候公布個《光環(huán)6》和《戰(zhàn)爭機器5》之類的,那樣的話還能再堅持一段時間。
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