PSX 2017:《具現精靈》細節(jié)與最新演示視頻公布
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
結合了動作、過關和藝術元素的《具現精靈》(Concrete Genie)在2017巴黎游戲周上正式公布,而PlayStation Experience的與會者在展臺上對這款游戲有了更加深入的了解。
在PlayStation Experience 2017展臺上,開發(fā)商PixelOpus工作室的Dominic Robilliard為玩家提供了一些《具現精靈》的新細節(jié)和新畫面,在游戲中,玩家將要扮演一個名為Ash的男孩,擁有類似“神筆馬良”的技能,將一些友好的生物繪制出來,涂上色彩,便會出現在世界之中。
Robilliard還介紹了PixelOpus工作室第二款作品的制作方向(第一款是《靈魂交織》),他們想要制作一款“讓所有玩家都感覺自己是一個畫家”的游戲。這款游戲將會給玩家一支神奇的畫筆,讓玩家在場景中繪制一些作品,制作出優(yōu)美的東西。
Robilliard表示對于開發(fā)團隊來說,一個比較大的挑戰(zhàn)就是在幫助新手快速上手游戲的同時還要讓玩家保留“想要創(chuàng)作”藝術作品的沖動,開發(fā)團隊現在已經第三次重新精煉這套游戲機制了。
Robilliard還表示這款游戲對于工作室來說是一款“有愛作品”,已經開發(fā)了近三年時間。最早他們是只有大概14名開發(fā)人員的小團隊,現在這款游戲已經具備了動作冒險和解謎元素,外加一個比較成熟的繪畫機制,相當不錯。
《具現精靈》正在面向PS4平臺開發(fā),預計將于2018年內發(fā)售,在PlayStation Experience展臺上他們還公布了這款游戲的實機演示。
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