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《異度之刃2》畫面分析 Switch掌機(jī)模式最差游戲

時(shí)間:2017-12-05 10:24:41
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

Monolith Soft為任天堂Switch制作的日式RPG大作《異度之刃2》已經(jīng)上市,這款游戲得到了不少媒體的好評(píng),甚至有媒體稱其為“年度最佳JRPG”,作為一款Switch平臺(tái)獨(dú)占的游戲,這一次的《異度之刃2》在專業(yè)媒體的眼中,畫面表現(xiàn)如何呢?一起來看看Digital Foundry的評(píng)測(cè)。

《異度之刃2》基本上沿用了WiiU《異度之人X》所用的引擎,因此在表現(xiàn)上二者也比較接近,在底座模式下,Switch《異度之刃2》分辨率最高同WiiU《異度之人X》相同,都是720P,而前者采用了動(dòng)態(tài)分辨率,在某些場(chǎng)景和劇情中,分辨率下降直接導(dǎo)致畫面模糊,不過由于使用了全新的TAA技術(shù),對(duì)于畫面的清晰度有一定幫助。

與底座模式相對(duì)穩(wěn)定的表現(xiàn)不同的是,掌機(jī)模式下《異度之刃2》的畫面分辨率最低能夠降至368P,這對(duì)于當(dāng)今的游戲來說簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。別說掌機(jī)模式下的原生720P,就連PSV游戲的分辨率也可輕松超過這一數(shù)值。更糟糕的是游戲還使用了更強(qiáng)的銳化濾鏡,在如此低的分辨率下,直接導(dǎo)致了畫面鋸齒更加明顯,觀感自然也更差。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于引擎的提升,在《異度之刃2》中表現(xiàn)為水面反射、高光效果、植被以及云的表現(xiàn),這些點(diǎn)相比WiiU的《異度之刃X》更好。

幀率方面,《異度之刃2》最高30FPS,最低可達(dá)20FPS,對(duì)于RPG游戲來說,幀率要求并不如動(dòng)作游戲那樣嚴(yán)格,也不怎么影響游戲。

3dmgame

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9.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2010-06-10
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:日系,合作,劇情

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