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分析師:玩家對微交易反應(yīng)過度 游戲價格應(yīng)提高

時間:2017-11-21 09:54:38
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

針對近期的《星球大戰(zhàn):前線2》微交易風(fēng)波,國外的分析師Evan Wingren對這次的事件進(jìn)行了評價。他認(rèn)為玩家對《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易問題反映過度,游戲發(fā)行商應(yīng)該提高本體游戲的價格。

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據(jù)外媒CNBC的報(bào)道,KeyBanc Capital Markets的分析師Evan Wingren表示,玩家對電子游戲微交易的過激反映并不合理。他說,“如果你退一步,仔細(xì)看數(shù)據(jù),一個小時的電子游戲內(nèi)容仍然是最便宜的娛樂形式之一。大量的分析顯示,電子游戲發(fā)行商實(shí)際上正在以相對便宜的比率收費(fèi),他們應(yīng)該提高游戲的價格”。

“玩家們并沒有被過度收費(fèi),相反則是少要了錢?!缎菓?zhàn)前線2》風(fēng)波是一次典型的過激反映風(fēng)暴,因?yàn)檫@牽涉到了EA,星戰(zhàn),reddit和部分討厭微交易的媒體和新聞記者。”因此Wingren預(yù)測《星球大戰(zhàn):前線2》很有可能不會達(dá)到EA之前的預(yù)期:1400萬銷量。

接著這名分析師還估算了一個典型的《星戰(zhàn)前線2》玩家的消費(fèi)情況。如果玩家是以60美元購買了本體游戲,每月花20美元購買寶箱,每天游玩2.5個小時,按照一年算,這意味著他每天玩一小時只花了40美分。相比來說,看電視每小時花60-65美分,租電影看每小時80美分,如果是在電影院看每個小時則超過了3美元。因此這才有了剛才的結(jié)論:一個小時的電子游戲內(nèi)容仍然是最便宜的娛樂形式之一。

實(shí)際上,這次的《星戰(zhàn)前線2》風(fēng)波,微交易本身并不是攻擊對象,真正的原因是玩家對Pay to Win模式的抵制。

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