提升驚人 Xbox One X和PS4 Pro游戲分辨率對比
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Xbox One X已經(jīng)發(fā)售十天了,外媒digiworthy通過近期發(fā)售的大作對比了PS4 Pro和Xbox One X二者之間的分辨率差距。盡管Xbox One X的GPU僅僅比PS4 Pro強(qiáng)40%,但卻能提供最高其兩倍的分辨率輸出。
以下報道來自于微博博主@欺索霸任斯賓塞:
Xbox One X 與 PS4 Pro 畫面對比:高出一倍的分辨率
Eurogamer 的 Digital Foundry 在今年四月份發(fā)布了 Xbox One X 的規(guī)格參數(shù),至今已經(jīng)有幾個月的時間了 。官方宣傳 X 比 PlayStation 4 Pro 強(qiáng)大約40%。所以你會以為新的游戲機(jī), 至少在圖形方面,會比PS4 Pro在屏幕上多提供40%到50%以上的像素,但其實 X 能給更多。
如果你觀看Digital Foundry近期對兩款游戲的分析,那么您將會發(fā)現(xiàn),X 實際上比官方描述的更強(qiáng)大。從我們目前看到的情況來看,Xbox One X的分辨率比PS4 Pro高出100%。
讓我們用數(shù)字說話,從《刺客信條:起源》開始,游戲在兩個主機(jī)上都使用動態(tài)分辨率。在PS4 Pro上, 《刺客信條:起源》 運行在1700p和1350p之間,而Xbox One X平均在2160p(真4K)和1650p之間。這意味著您在 X 上的分辨率將提高大約44%到96%。
?接下來,《德軍總部2:新巨像》這款游戲在PS4 Pro上以1440p運行,盡管它在Xbox One X上同樣也使用動態(tài)分辨率。不同之處在于Xbox One X的版本是2160p,這是一個100%的提升,換句話說,X 屏幕上的像素是Pro的兩倍。
另一個是《惡靈附身2》,在PS4 Pro上,為2240×1260,Xbox One X 則是3200×1800,280萬像素對570萬像素。又是100%的提升。
?最后是剛剛發(fā)布的《使命召喚14:二戰(zhàn)》。這個游戲也在兩個游戲機(jī)上使用動態(tài)分辨率。正如VGTech所證實的那樣,PS4 Pro的分辨率從 1640×2160 到 960×2160 不等。另一方面,Xbox One X版本的范圍是從 3840×2160 到 1920×2160,因此是50%到100%的分辨率提升。
?那么問題來了:Xbox One X 既然只比 PS4 Pro 強(qiáng)40%,為什么卻能在分辨率上高出一倍?
因為優(yōu)化(Optimizations)
如果你還記得的話,微軟以前曾經(jīng)談?wù)撨^他們?yōu)?X 的處理器做了大量的定制工作。在CPU方面似乎沒有什么太大的差別,因為 X 比 PS4 Pro 的快了10%。主要的優(yōu)勢實際上是在GPU。
顯然,Xbox One X 的 GPU 對軟件進(jìn)行了很好的優(yōu)化。微軟曾與游戲開發(fā)人員一起合作,圍繞軟件構(gòu)建硬件。他們看著他們的圖形引擎管道,試圖擺脫他們能找到的任何瓶頸。當(dāng)然,他們并沒有消除所有這些,但似乎確實有效。
Xbox One X顯然能夠提供更高的分辨率,并記住這些只是 X 的開始。開發(fā)人員還沒有完全掌握硬件開發(fā)工具包,X 的性能還會提升。
另外,不要忘了4K的紋理。 Xbox One X提供了更多的內(nèi)存帶寬 - 與競爭對手的游戲機(jī)相比,提升了50%左右 - 這也可能是其更高分辨率的一個因素。????
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