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前暴雪副總裁Pardo:VR版魔獸世界肯定會出現(xiàn)的

時間:2017-11-05 09:42:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

前暴雪副總裁Pardo:VR版魔獸世界肯定會出現(xiàn)的

上周,2017年度視覺大會(View Conference)在意大利都靈成功召開。前暴雪副總裁Rob Pardo出席了會議,并做了一場圍繞VR的主題演講。在演講中,Rob Pardo認為,目前來看,VR技術(shù)雖然已經(jīng)有了長足的進步,但是想要駕馭一款如《魔獸世界》那樣的大型MMORPG游戲,還有很長的路要走。

Rob Pardo在演講中提到:“想要在VR上運行大型MMORPG游戲,首先要解決的就是減輕VR硬件本身的重量,不至于讓玩家戴著感覺過重。其次還要確保VR硬件的技術(shù)足夠成熟,讓玩家在玩游戲時不會有任何不適感。除了這些,必要的輸入設(shè)備也是輔助MMORPG游戲順利運行的必要配置。只有在優(yōu)化了上述這些硬件問題,接下來才需要考慮諸如游戲內(nèi)容的質(zhì)量之類的軟件層面問題。”

但Rob Pardo還是充滿信心:“目前來看,VR尚沒有能力流暢運行諸如MMORPG這樣復雜的游戲,但是我相信終有一天,我們能夠在VR上實現(xiàn)科幻電影里的那些‘全息’場景。”

在演講中,Pardo還回憶自己2014年從暴雪離職后創(chuàng)辦Bonfire Studios開發(fā)室的一些細節(jié)。也借此Pardo向在場的聽眾袒露心跡,介紹了自己從事游戲職業(yè),立志成為一名游戲設(shè)計師的初衷和緣由——這一切都因為小時候玩過的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》。

Pardo在演講中坦言,從暴雪到Bonfire,他獲得的最大的收獲就是“優(yōu)秀來源于刻意的重復”。在開發(fā)《星際爭霸(StarCraft)》那會兒,Pardo就體會到,開發(fā)人員只有自己一遍又一遍玩過自己開發(fā)的游戲,只有在自己足夠熟悉的情況下,才能更好地了解游戲,從而針對玩家的需求做出玩家想要的最終版本。

在Pardo的職業(yè)生涯中,還有一款至關(guān)重要的作品——《魔獸爭霸3(Warcraft III)》。這款游戲讓Pardo體悟到成功開發(fā)一款視頻游戲有多么困難,而要想克服這種困難,擁有一支和諧友善的開發(fā)團隊則是致勝的法寶。后來基于《魔獸爭霸3》開發(fā)的《魔獸世界》更是體現(xiàn)了“分享”的價值和重要性。至于《爐石傳說(Hearthstone)》,則完美詮釋了一支少而精的開發(fā)團隊同樣能夠做出精品游戲。因此,在暴雪的那些年里學到的職業(yè)經(jīng)驗和價值觀,都會在Bonfire之后的發(fā)展過程中悉數(shù)得到體現(xiàn)和貫徹。

在演講之后的Q&A環(huán)節(jié),現(xiàn)場有人向Pardo提出了這樣的一個問題,自己的孩子很喜歡游戲,該如何引導孩子去從事游戲相關(guān)的職業(yè)呢?對此,Pardo答道:“首先要確定孩子是否真的喜歡游戲,如果是,再確定他是喜歡玩游戲還是喜歡開發(fā)游戲。因為玩游戲和開發(fā)游戲是兩個不同的概念,人們往往都會把這兩個概念混為一談,認為自己的興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè)后,一定會很有趣,但是這并非想象中的那么美好。玩游戲固然是很有趣的,但是開發(fā)游戲則是非常非常困難的,不光游戲是這樣,可以毫不夸張地說,任何看上去很有趣的東西,想要自己動手做出來都是很難的。但是這并不意味著游戲開發(fā)就是一個不可逾越的高山,如果觀念成熟、方法得當,這同樣也是一段讓人欲罷不能的愉快經(jīng)歷。”

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