您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

Xbox One X是怎樣煉成的?詳解背后的設計哲學

時間:2017-10-11 09:37:43
  • 來源:維克多_Yip
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Xbox One X即將于11月7日上市,離現(xiàn)在還有不到一個月的時間。最近外媒Xbox Wire發(fā)文解釋了Xbox One X是怎樣煉成的,微軟是如何將性能和體積完美地平衡到了一起,是如何做到一臺小體積卻實現(xiàn)“真4K”的游戲主機。

3dmgame

本文轉自微博博主@維克多_Yip,原文如下:

花生醬與果醬,奧尼爾與科比,士官長和科塔娜。我們在地球上短暫的生命里肯定會學會一些東西,而這個東西絕對就是合作,合作是創(chuàng)新的驅動力。

我們最近采訪了(微軟設備設計團隊高級設計師)和Leonardo Del Castillo(Xbox設備主機開發(fā)總經(jīng)理),了解他們在如何一起合作開發(fā)Xbox One X的過程。

我們從他們的口中得知,整個開發(fā)過程是一個讓人著迷的故事。在這方面,工程設計團隊執(zhí)行Xbox One X開發(fā)初始就具有明確的具體目標 :設計一臺小體積的真4K游戲主機。他們一起合作最終使夢想變?yōu)榭赡?,而且開發(fā)過程中沒有任何妥協(xié)。最終的成果是大家有目共睹的。

3dmgame

計劃啟動

正如你可能想象的那樣,當一個人坐下來創(chuàng)造世界上最強大的主機時,工程設計團隊會面臨很多問題:如何讓主機里不同部件系統(tǒng)共同工作?我們怎樣才能使主機變得小而緊湊?Xbox One X能提供什么體驗?它是如何通過它的外表來講述一個故事?

雖然這些都是團隊早期想要解決的重大問題,但他們都同意的最關鍵的一點,這一點就是以 “真4K游戲”的核心去開發(fā),而這將推動整個系統(tǒng)的架構的開發(fā)

主機的核心“天蝎”引擎就是以有史以來最強大的游戲主機為目標而設計出來。它的所有功能都與Xbox One(和Xbox One S)兼容,而且要實現(xiàn)這一點,很明顯在安裝在主機中的所有組件都必須是專門定制的。這提供個團隊有了很大的自由度,開發(fā)人員可以圍繞著光驅、硬盤和內(nèi)存組件等方面來設計。

“如果你從一袋零件開始,那怎么將他們變成一個產(chǎn)品?”Del Castillo解釋說。 “設計主板就像建筑學一樣,你需要一個設計方向和樓層規(guī)劃方向,地基是什么樣的。為此,您需要依靠設計團隊。”

3dmgame

設計主機

“每當一個新的設計項目開始,它就是這一塊空白的畫布,你開始注入你的想法和限制,”Sparks解釋道,“最終,你會隨著工作進程的前進而看到成果。”

當開始主機的設計時,團隊知道所有部件必須安裝在一個緊湊的設備里面。他們知道這將是Xbox One系列設備不斷增長的一部分,并希望吸取Xbox One S所有的設計反饋,因為玩家社群都喜歡Xbox One S的設計。

“我們的另一個構思是有什么能充分體現(xiàn)這個產(chǎn)品,”Sparks繼續(xù)說,“我們設想了這個黑色巨石(源自電影《2001:太空漫游》)。每當你在電影里看到它的時候,它就向觀眾發(fā)出了一個信號:它是下一個進步階段的標志。所以,我們把它作為一個設計目標:Xbox One X是發(fā)展的下一個目標。”

“我們不希望Xbox One X比Xbox One S更大,但這是一個巨大的挑戰(zhàn),因為Xbox One X的機能要比市面上任何主機至少強大40%。這就是我們必須與Leo和工程師們合作的原因。

3dmgame

機內(nèi)架構

隨著工程團隊繼續(xù)關注設計的整體意圖,兩隊之間進行了大量緊密的協(xié)同工作,他們開始布置像主板這樣的組件,并確定內(nèi)存如何路由到芯片與確定方案。在設計不停的迭代過程中,他們發(fā)現(xiàn)最有意義的是將主板倒置安裝在主機的“天花板”上,并將光驅和硬盤疊著放進去,這樣可以創(chuàng)建最優(yōu)的內(nèi)部空間高度。

將主板倒置安裝在主機的“天花板”上的另一個好處是,主機的頂部空間不需要任何通風口,設計團隊希望實現(xiàn)這種整潔的設計風格。

另一個目標是將主機電源設計為內(nèi)置,就像Xbox One S一樣,同時確保Xbox One X的機能要比市面上任何主機至少強大40%。團隊經(jīng)過高效的設計,決定將內(nèi)部部件變成小尺寸,他們最終將電源布置在光驅后面。另一位方面來看,這樣的設計允許他們可以將系統(tǒng)背面的所有端口保持在與Xbox One S幾乎相同的位置,以便在升級到Xbox One X時,設置起來盡可能熟悉簡單。

左邊是底部,右邊是頂部:

3dmgame

散熱設計

有了這么多組件,并且比Xbox One S擁有更強大的機能,Xbox One X肯定需要從主機底部排出更多的熱量。最初的方案就是散熱片其將作為整個散熱器的基座,然后在風扇疊加在它的頂部,但這個方案也帶來了問題,這樣會增加主機的厚度。

“為了“天蝎”引擎不停增加散熱器尺寸是不可行的”Leo說,“我們?yōu)榱说玫叫碌募夹g啟發(fā),于是去可以使用的其他技術,最終決定使用Vapor-chamber散熱片,就像您在高端PC和顯卡見到那樣,我們相信這是第一次被用于消費級電子產(chǎn)品。”

Vapor-chamber散熱片真的太厲害了。真空腔底部的液體在吸收芯片熱量后,蒸發(fā)擴散至真空腔內(nèi),將熱量傳導至散熱鰭片上,隨后冷凝為液體回到底部。這種類似冰箱空調(diào)的蒸發(fā)、冷凝過程在真空腔內(nèi)快速循環(huán),實現(xiàn)了相當高的散熱效率。雖然Leo的團隊看起來像是已經(jīng)解決了散熱問題,但仍然需要通過風扇來把熱量帶離主機內(nèi)部。

解決方案是定制的帶有導管的離心式風扇組件,它為Xbox One X專門定制的。這有助于將熱空氣從主機中排出,并使包括電源在內(nèi)的所有組件保持冷卻。 事實上,設計團隊用電腦構建了風扇組件模型,并模擬運行來不停改進設計,有助于在放置風扇之前確定主機內(nèi)的任何“熱點”。

3dmgame

團隊已經(jīng)找到一個將空氣從主機中排出的解決方案,但是仍需要設計如何將空氣帶入Xbox One X?

“這是同步工程(concurrent engineering)發(fā)揮的地方。” Sparks解釋說,“我們需要在功能實現(xiàn)和設計目標之間來回溝通與選擇, 這正是團隊之間努力的地方。”

關于這部分的設計,團隊首先要弄清楚哪些組件需優(yōu)先接觸到空氣流。團隊參考回到Xbox One S的設計,它是通過主機兩邊的細孔讓空氣進入主機內(nèi)。 但是設計團隊想在Xbox One S的設計基礎上更勝一籌。

“我們采取Xbox One S的通風孔樣式,但盡可能地將它們縮小到幾乎不可制造的地步。我知道做到這一點不容易。但我們不得不進行創(chuàng)新。”Sparks說。

為了做到這一點,工程團隊意識到必須創(chuàng)造一個新的工具來滿足設計團隊越來越多的要求:5個有頂部外殼,零草稿,成千上萬的用于制作穿孔樣式的小別針,以及一面超薄的墻壁。

“但是我們最終做到了!我們可能創(chuàng)造了最創(chuàng)新同時復雜的注塑工具,”Sparks宣稱,“我們做到了這一切,使這個主機的外觀與我們一直在進行的工作的精度相同。”

部件組裝

Xbox One X所有的組件都放在桌子上,很難想像設計團隊如何將它們?nèi)MXbox One X的小尺寸機殼中。Leo依次拾取每件作品,輕松將它們組合在一起,看起來就像拼圖一樣。在此期間,他還不斷解釋著這種組件布局的背后邏輯。即使將硬盤放入主機中,Leo也花時間解釋這樣的基本組件是否也需要特別定制。

“對于硬盤這類機械部件幾乎是工業(yè)標準的產(chǎn)品,”Leo解釋說,“ 但我們還是要和我們的制造商合作,優(yōu)化產(chǎn)品的固件性能。為了保持最優(yōu)的表現(xiàn),我們在安裝時絕不能隨便。”

為了解決硬盤安裝問題,團隊專門為硬盤制作了一個專用的安裝架,以減輕在運輸途中在機殼內(nèi)的振動,因為太多的振動會損害硬盤的性能。特別是因為光驅和硬盤兩個部件是緊貼在一起。

Leo然后拿起風扇組件并將其貼合在Vapor-chamber散熱片上,電源安裝在主板上方,并且順勢將組件中的導管接入卡位。

“每個單一的組件以及它所處的位置都至關重要。”Leo解釋說,“如果移動了接孔或組件,甚至只是移動了毫米級的距離,都可能會對其他部分造成干擾。因此,工程師之間必須同時進行設計。絕對不會出現(xiàn)這樣的情況:‘首先我們設計一個主板,然后我們在主板上設計一個機箱...’,如果我們這樣做,我們得到的只會是一個次佳的產(chǎn)品。”

3dmgame

完成的感觸

“在Xbox One S上,我們開發(fā)了一種全新的顏色——機器白(Robot White)。它體現(xiàn)了Xbox One S一臺大膽卻平易近人的主機,”Sparks解釋說。,“對于Xbox One X,我們的目標是完全不同。我們想要一種能夠體現(xiàn)在這主機強大機能的顏色。”

有趣的是,在經(jīng)過所有顏色組合測試之后,Sparks和他的團隊選回了黑色,特別是“無限黑(Infinite Black)”,它是一個印象深刻,豐富飽滿,中性的黑色,是一種與Xbox One X的簡約設計風格一致的顏色。

然而,由于Xbox One X的設計是由兩個獨立的外殼組成的,并且想讓主機顏色有水平方向的漸變和垂直方向的變化,Sparks和他的團隊感覺兩個外殼使用了同一顏色會讓主機失去亮點。

Sparks說:“我們做的是在頂部外殼加上非常有質(zhì)感的的紋理,上面就像粉刷出來一樣。而在底部的外殼上,我們使用一種有厚重質(zhì)感的紋理,所以最后一部分看起來真的很棒。”

當你在不同的光線下觀察主機時,你會發(fā)現(xiàn)不同紋理帶來的效果是非常明顯的,你會發(fā)現(xiàn)光線在主機上優(yōu)雅地移動。由于不同的紋理導致不同的折射效果,人們會被吸引注意主機的頂部和底部的外殼。也有部分設計靈感是來自Xbox精英手柄,將一些手柄的紋理的手柄帶到主機的底部。

如果還有一件事要做,那就是Xbox One X可以垂直立放,這正好回歸到像《2001:太空漫游》里黑色巨石的含義設計意圖,這絕對是Xbox下一個重大歷史時刻。

“所有這些細節(jié),這項工作以及所有這些改進,都驅使著我們沿著創(chuàng)新的軌跡走下去。在我看來,Xbox One X是我們創(chuàng)造過最棒的主機。”Sparks說,“我們不是為了自己創(chuàng)造的,我們?yōu)榱送婕覄?chuàng)造它的,這是一次玩家的勝利。他們會得到這臺主機,這臺可能是我們創(chuàng)造出來最棒的主機。"

3dmgame

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+