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《使命召喚14》非跟風(fēng)之作 二戰(zhàn)故事具有歷史意義

時間:2017-09-30 11:06:45
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,Sledgehammer聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield在接受采訪時表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》中玩家對陣納粹的風(fēng)氣和目前流行文化相符合,近年市場上也涌現(xiàn)出諸如《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》和《敦刻爾克》這樣出彩的戰(zhàn)爭影片,但使命召喚新作絕非跟風(fēng)之作。

《使命召喚14》非跟風(fēng)之作 二戰(zhàn)故事具有歷史意義

雖然二戰(zhàn)的重要性不言而喻,但也有很多人認(rèn)為戰(zhàn)爭的重要性和卓越性被年輕一代所忽視,越年輕越是如此,因此大錘工作室另一名創(chuàng)始人Condrey表示,游戲?qū)D向這些后輩們展示戰(zhàn)爭中的沖突和恐怖。

“如今我同樣覺得這個話題非常重要,正如我們?nèi)昵耙粯?。因為這樣的故事不會再次發(fā)生,單純講述那些為了如今而浴血奮戰(zhàn)的故事遠遠不夠,這是非常重要的一點。”

《使命召喚14》非跟風(fēng)之作 二戰(zhàn)故事具有歷史意義

而Schofield表示,如今的時事環(huán)境并不是他們做這款游戲的動機,但他們希望二戰(zhàn)中的故事永遠不要再次上演,他表示:“試圖將游戲中的東西牽扯到如今的環(huán)境是錯誤的,并不是說我們的動機和這毫無關(guān)系,但游戲開發(fā)早在3年前就開始了。”

《使命召喚14:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情

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