Xbox One X全方位優(yōu)化:從鍵鼠操作到跨平臺互聯(lián)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今天在PAX West展會上的Major Nelson網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目中,微軟Xbox與Windows游戲平臺負(fù)責(zé)人Mike Ybarra和程序總監(jiān)Larry Hryb回答了一些關(guān)于Xbox生態(tài)系統(tǒng)的提問。
首先,Ybarra介紹,Xbox One X和Xbox One S的基礎(chǔ)架構(gòu)是非常接近的,所以開發(fā)者可以盡量發(fā)揮Xbox One S的性能,同時在Xbox One X上獲得大幅提升。開發(fā)者可以不停進行優(yōu)化,在主機性能的基礎(chǔ)上不斷獲得點滴的提升。
微軟在設(shè)計Xbox One X的時候有許多目的性很強的決策,以此確保游戲開發(fā)的道路平滑暢通,同時能夠最大限度實現(xiàn)游戲的優(yōu)化,而這通常都是在一個主機世代的末期才能看到的。
對于Xbox One的鍵鼠支持是“一定會有的”。許多決策都將留給開發(fā)者自己,微軟會提醒開發(fā)者注意多人游戲,以及競技型玩家想要鍵鼠操作的選擇。第一款支持鍵鼠操作的游戲“馬上”就要問世了。(后來他在推特上聲明,這里所說的是《我的世界》)
然后Ybarra介紹了未來可能會考慮的新功能,例如贈禮和愿望單等商城功能。其中贈禮功能可能會很快開放,但愿望單可能需要再等一段時間。
關(guān)于跨平臺互聯(lián),他解釋說,微軟和任天堂的關(guān)系很好,希望可以有進一步發(fā)展,而且只要開發(fā)者想要支持跨平臺互聯(lián),那就應(yīng)該告訴微軟,因為他們也希望能夠讓不同平臺的玩家共同游戲,讓同一款游戲容納所有平臺的玩家。
Hryb甚至直接看著鏡頭邀請索尼與他們進行交流。
Ybarra解釋說,有些開發(fā)者想要給Xbox One X提供額外的畫面選項,允許玩家設(shè)置分辨率和幀數(shù)。對此他們會對玩家們的需求保持開放的態(tài)度,觀察反應(yīng)后再做決定。不過最終依然還是有開發(fā)者決定自己游戲的選項,微軟有一個專門的組織機構(gòu),與開發(fā)者直接溝通,對他們的任何要求進行優(yōu)化,而許多人都希望能給用戶更多選擇。
微軟還很關(guān)注語音控制、提升人工智能助手柯塔娜的存在感和能力等技術(shù)。
Xbox One X已于8月20日開啟首批預(yù)購,5天之內(nèi)幾乎已經(jīng)售罄。第二波預(yù)購即將開啟。預(yù)計11月7日正式上架發(fā)售,售價499美元。
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