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長見識 《巫師3》中精彩絕倫的橋段是如何打造的

時間:2017-08-07 11:51:37
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

巫師3:狂獵》龐大的世界觀,多樣的故事和戰(zhàn)斗都深深吸引著玩家,尤其是各種任務中的精彩橋段,令人感嘆CDPR在非線性敘事上的扎實功力。毫不夸張地說,對話系統(tǒng)是《巫師3》游戲引擎最先進的系統(tǒng)之一。

在GDC大會上,《巫師3》動畫導演就上臺介紹了本作是如何設計人物間的交流對話,以及它們背后的工作原理。

視頻欣賞:

對話中人物面部的細膩表情和肢體動作決定了表演的“可信度”,處理到位玩家很容易代入其中,如同觀看一部電影。

3dmgame

細膩的面部表情

而對話中的場景也對橋段的演繹有很大影響,在一處較暗的環(huán)境下想要給玩家呈現(xiàn)出人物面部表情,就需要前光和側光來朝向人物正面照射。除此之外視頻還介紹了許多種演繹方式,我們在游戲中所見識到的那些精彩絕倫的橋段,都是這樣打造出來的。

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開頭動畫導演介紹了CDPR歷代游戲所使用的引擎,《巫師》從1到3使用的分是RED引擎1/2/3,那么在《賽博朋克2077》中他們打造的引擎會叫RED引擎 4嗎?

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