EA:《圣歌》是最美開放世界游戲 開啟十年旅程
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA環(huán)球工作室副總裁Patrick Söderlund最近接受了微軟Larry Hryb的采訪,除了討論了EA對Xbox One X總體的支持外,還透漏了Bioware的在線動作RPG《圣歌(Anthem)》一些細(xì)節(jié)。
《圣歌》是BioWare主工作室埃德蒙頓使用寒霜3引擎打造的在線開放世界游戲,此舉被外媒解讀為是EA對動視科幻FPS游戲《命運》的回?fù)簟?/p>
根據(jù)Söderlund的透漏,《圣歌》是一個社交游戲,在里面玩家可以和朋友一起合作執(zhí)行任務(wù),享受旅程。截止到目前,《圣歌》開發(fā)了將近4年時間,定于2018年秋季發(fā)售,Söderlund表示,一旦這款游戲發(fā)售了,將開啟一個長達(dá)十年的旅程(編者注:動視對《命運》的計劃也是10年,推出四個游戲)。
“我給BioWare開發(fā)團(tuán)隊提出要求,告訴他們目前市面上有很多犧牲畫質(zhì)的開放世界、共享世界游戲,其實這是因為技術(shù)問題。但是我給他們提出了挑戰(zhàn),我是這樣說的:咱們想想使用某種方法在開放世界地圖中能不犧牲游戲的畫面,基本上達(dá)到甚至超越之前封閉場景游戲的那種水準(zhǔn)。雖然花了一些時間,但是通過技術(shù)研發(fā)和我們美工團(tuán)隊的聰慧設(shè)計,我們還是做到了。我可以肯定的說,我從來沒有看到過任何一個和《圣歌》一樣美的開放世界。
我很高興我們終于可以向世人展示《圣歌》,對BioWare,對EA,對我來說,這都是一個非常重要的游戲。自我們開發(fā)這款游戲以來,《圣歌》一直是我留在業(yè)界,盡我所能推動其向前發(fā)展的動力。”
此外,最近我們還報道了《圣歌》劇情將有保障?!顿|(zhì)量效應(yīng)1》和《質(zhì)量效應(yīng)2》的編劇Drew Karpyshyn回歸擔(dān)當(dāng)本作的編劇,他之前還參與過Bioware的《博德之門2》、《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國》,《翡翠帝國》和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,這些游戲的劇情都是很不錯的。
Drew Karpyshyn還確認(rèn)《圣歌》做任務(wù)時是第三人稱,但在Hub大廳里是第一人稱。
按照EA的計劃,《圣歌》將開啟一個長達(dá)十年的旅程,這意味著我們將來可能會看到更多續(xù)作登場。值得一提的是,雖然《圣歌》是一個在線游戲,但也支持單人游玩。
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