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《火箭聯(lián)盟》也來摻和:如何讓索尼同意跨平臺?

時間:2017-06-17 13:27:57
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《火箭聯(lián)盟》也來摻和:如何讓索尼同意跨平臺?

火箭聯(lián)盟》的跨平臺互聯(lián)功能已于本月早些時候正式公布,不過索尼拒絕參與,他們的理由是,他們要保護(hù)PS4上的年輕玩家,“跨平臺互聯(lián)意味著讓孩子們暴露在我們無法控制的外部干擾下。”

同樣的理由也用在了《我的世界》跨平臺互聯(lián)的問題上。但我們都知道,真正的問題是,全平臺玩家都需要使用Xbox Live賬號登陸《我的世界》。

這個問題引來的推諉扯皮讓玩家們不勝其煩,微軟也不甘示弱地放話回應(yīng)表示:“索尼的意思是,我們的平臺無法保障玩家的安全和健康咯?”

現(xiàn)在,《火箭聯(lián)盟》的制作組Psyonix也坐不住了,要出來說句公道話。在最近一次采訪中,副總裁Jeremy Dunham說:“我能理解索尼的立場。但我們希望能夠照顧到我們的玩家。”

“從我們的角度來看,如果PS方面允許與PC之間的互聯(lián),那么理論上就不應(yīng)該拒絕與Xbox和Switch的互聯(lián)。因?yàn)镻C平臺是最缺乏監(jiān)管的一個。相比之下,Xbox和Switch都更加規(guī)范。所以從我們的角度看,玩家保護(hù)方面是不需要擔(dān)心的。”

“我們已經(jīng)進(jìn)行了全方位的安保措施,我們開發(fā)了全平臺的安全措施,也有專門監(jiān)管服務(wù)器的工程師。所有平臺里面Xbox的安全程度是最高的,如果我們能通過他們的要求,我們就能通過任何其他要求。”

“我們自己運(yùn)行服務(wù)器,我們有自己的匹配系統(tǒng)。任何一個平臺都無法了解到另一個平臺的信息,我們是中間介導(dǎo)的角色。”

“從技術(shù)上講,我現(xiàn)在給總部打個電話,PS4的跨平臺功能馬上就能用。所以整個問題都是政策條款層面的。”

最后,Jeremy Dunham表示這是關(guān)乎全體玩家游戲體驗(yàn)的大事,他呼吁玩家們聯(lián)合起來發(fā)表自己的呼聲。

“這種時候,玩家群體應(yīng)該發(fā)出自己的聲音‘這是我們想要的。’并反復(fù)持續(xù)地重申自己的意見。”他指出,許多游戲中的改動都是響應(yīng)玩家意見而做出的。

“游戲應(yīng)該是以玩家為導(dǎo)向的。所以玩家群體的推動至關(guān)重要,所有希望實(shí)現(xiàn)跨平臺互聯(lián)的作品都需要玩家群體的聲音,所以請幫助我們前進(jìn)。”

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Psyonix
  • 發(fā)售:2015-07-07(PC)
  • 開發(fā):Psyonix
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:足球汽車,駕駛

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