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NVIDIA開(kāi)發(fā)者大會(huì)NVIDIA公開(kāi)最新VR視線追蹤技術(shù)

時(shí)間:2017-05-11 10:34:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

NVIDIA主辦的GPU開(kāi)發(fā)者大會(huì)《GPU Technology Conference2017》今年于北美時(shí)間5月8~11日開(kāi)幕,在會(huì)上NVIDIA公開(kāi)最了新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》,VR界再次掀起波瀾。

——《GPU Technology Conference2017》,NVIDIA的最新科技匯報(bào)大會(huì),NVIDIA公司開(kāi)發(fā)的最新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》公開(kāi)。

NVIDIA開(kāi)發(fā)者大會(huì)NVIDIA公開(kāi)最新VR視線追蹤技術(shù)

——NVIDIA公司的David Luebke Ph.D.先生向與會(huì)者們介紹了最新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》。

NVIDIA開(kāi)發(fā)者大會(huì)NVIDIA公開(kāi)最新VR視線追蹤技術(shù)

——傳統(tǒng)的VR視線追蹤技術(shù)中,人注視的地方“透視解像度”會(huì)提高,而隨著視線的擴(kuò)散周?chē)?ldquo;透視解像度”會(huì)不斷降低,這就造成了俗稱《隧道效果》的極其不自然表現(xiàn)。

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傳統(tǒng)視線追蹤表現(xiàn),周?chē)暰€虛的地方全是“沙粒感”

——而NVIDIA公司的最新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》則宣稱將帶來(lái)“全部畫(huà)面的完全不變的透視解像度”!徹底解決傳統(tǒng)VR視線追蹤技術(shù)的瓶頸。

NVIDIA開(kāi)發(fā)者大會(huì)NVIDIA公開(kāi)最新VR視線追蹤技術(shù)

《Foveated Reconstruction》的表現(xiàn)感覺(jué)換了個(gè)新天地!

——到訪者實(shí)際對(duì)比體驗(yàn),不得不驚嘆于《Foveated Reconstruction》的表現(xiàn)

NVIDIA開(kāi)發(fā)者大會(huì)NVIDIA公開(kāi)最新VR視線追蹤技術(shù)

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——期待VIDIA公的VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》盡快得到全面普及應(yīng)用。

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