微軟和他們的Xbox天蝎座是否能重新獲得競(jìng)爭(zhēng)力?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
微軟目前在當(dāng)代主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上是落后的一方,這是個(gè)令忠實(shí)玩家們痛心疾首而又不可否認(rèn)的事實(shí)。Xbox One出師不利,在最初的E3亮相上策略跑偏,找錯(cuò)了自己的定位,讓索尼借機(jī)圈走了大量玩家群體。三年后,現(xiàn)在的Xbox部門(mén)已經(jīng)痛定思痛,決心為玩家們用心打造優(yōu)秀的游戲硬件和市場(chǎng)環(huán)境。
索尼現(xiàn)在占據(jù)市場(chǎng)主要地位,不僅是因?yàn)镻S4硬件性能略勝于Xbox One,主要的因?yàn)槭谴罅縋S4獨(dú)占大作?;蛟S是因?yàn)橛惺褵o(wú)恐,索尼在響應(yīng)玩家需求方面反映似乎有些滯后,玩家不能修改自己的用戶名,PS4用戶界面UI也僅僅停留在功能和實(shí)用性上,既不華麗也對(duì)用戶不夠友好。索尼方面的確在逐漸增加一些額外功能,例如外接硬盤(pán)、自定桌面、串流至PC等等。但PSN的下載速度始終都不盡人意,而且索尼方面也不打算加入向下兼容的功能,實(shí)際上是因?yàn)镻S3架構(gòu)太奇葩,但表面上他們說(shuō)自己有PS Now。
相比之下,Xbox One則在發(fā)售以后成長(zhǎng)了許多,微軟一直都在優(yōu)化更新用戶界面UI,他們的各種玩家福利政策(最近又新上線了退款政策)都在向玩家傳達(dá)自己的誠(chéng)意。所以我們非常期待看到今年E3上的Xbox天蝎座亮相,具體期待的內(nèi)容有:
- 出色的UI設(shè)計(jì),大幅簡(jiǎn)化操作,增加更多自定義選項(xiàng)
- 穩(wěn)定的在線體驗(yàn),Xbox Live不輸PSN
- 用戶友好的退款策略,堪比Steam
- Xbox游戲通行證,以合理的價(jià)格訪問(wèn)不同世代的龐大游戲庫(kù)
- 下載速度以光纖傳輸速度為封頂
- 更優(yōu)惠的價(jià)格,更頻繁的折扣促銷(xiāo)
- 龐大的游戲庫(kù),搭配向下兼容功能
- 而且還可以修改用戶名。(拜托,索尼,有那么難嗎?)
- Xbox隨處游玩:PC與Xbox One買(mǎi)一版贈(zèng)另一版,進(jìn)度存檔共享
當(dāng)然,這里面少了非常重要的一樣,那就是獨(dú)占游戲。缺少優(yōu)質(zhì)獨(dú)占游戲一直是Xbox One的硬傷。所以今年E3是一個(gè)咸魚(yú)翻身的好機(jī)會(huì),所有玩家都在暗自期待著微軟公布新一批獨(dú)占游戲陣容。此前索尼已經(jīng)展示了未來(lái)幾年值得期待得PS4獨(dú)占大作,而且今年已發(fā)布的幾款作品也都兌現(xiàn)了承諾。
無(wú)論輸贏,我都希望兩大主機(jī)廠商繼續(xù)保持良好的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)然,隨著Switch的發(fā)售,任天堂來(lái)勢(shì)洶洶,以后我們可能又要說(shuō)“三大主機(jī)廠商”了。三大主機(jī)廠商無(wú)論誰(shuí)輸誰(shuí)贏,最終受益的都是我們玩家。
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